本帖最后由 lcm321002 于 2012-3-22 00:31 编辑
人家做遊戲寫劇本有自己的立場,不能因為不合你心就改掉,就像藝術家不會隨便把已完成的作品修改,嗯,或許這比喻太過了,
但不論這坑死人的結局是文藝B社有意設計出這樣的迷思令更多人有遐想,還是B社趕工做出爛結局不能自圓其說所以索性把所有線索改掉讓玩家YY一輩子,
至少斜坡3部曲完結了,教化不教化都好,往後的故事已經不是"我們"偉大的斜坡能干預的(以後質量4不是斜坡主角了),結局細節處是否合理對體驗劇情完全沒影響
何必糾結在結局中主角有沒有出幻覺這些細節上,不論是不是幻覺,收割者是不是好東西,我們的選擇就是結局,結局怎樣是玩家造成的,根本沒什麼好罵的,反而要B社改結局,那ME3就不是ME3了
回味劇情中的點滴不是更有意思嗎?幾個隊友逝去的感人場景深繫我們心頭,抒發對陣亡隊友的感情,對遊戲中種族仇恨的慨嘆,我相信只要有些微的代入感,對這些感受應該不會陌生,
看著官網論壇中玩家刷版的結局分析貼,爭論貼,罵街貼,B社大概在猥瑣的偷笑吧,因為他們成功讓我們永遠(至少是一段長時間)記住這坑爹的結局和ME這偉大的遊戲,
以上個人拙見,文句不通請見諒,歡迎討論(不是討論結局),歡迎抒發感受,也歡迎噴子 |