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之前看到说美国不是游戏业界技术最强的地方,说法本身并没有对错,但是帖子内容观点很片面

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发表于 2012-3-23 20:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 月当时 于 2012-3-24 10:12 编辑

首先,游戏技术并不是只有画面引擎这么一项的。

游戏技术包括动画(动作及人脸等)、物理引擎、CG(这个现在很不时兴了)、AI、画面、优化(包括资源管理、数据流之类的)等等等等。

其中,业界公认的技术综合实力第一的公司是美国加州的顽皮狗公司(开发了神秘海域系列)。

其他综合实力很强的有:
Rockstar(工作室到处都是,主要在美国);
crytech(孤岛危机系列,德国汉斯);
Guerrilla Games(杀戮地带,荷兰人);
epic(unreal引擎,米国);
DICE(寒霜2——虽然东西不成熟、小问题很多,瑞典);
bungie(光晕系列,米国);
Quantic Dream(暴雨、幻象杀手,米国)。


实际上我这里仅仅是例举了一些,而不是全部。几乎欧美的每个知名的游戏厂商都有很高的技术实力,
什么育碧的蒙特利尔,
eidos,
杀手5的制作公司,
伦敦的蝙蝠侠的rocksteady,
华盛顿州的valve(传送门、半条命)等等。
整个欧美游戏界其技术实力几乎是融为一体的,并没有说具体哪个国家最强的说法。要说总和的实力,美国还是毫无争议的Number 1。

欧美的技术实力强还体现在几乎每个工作室都有其独有的先进技术和优势
上古卷轴5的bethesda有最强的资源利用与数据流优化实力
quantic dream在表情动作捕捉上独树一帜
顽皮狗在动画和物理引擎双层面结合上无人能敌
画面引擎,说到底,仅仅是其中的一个层面。

欧美的技术实力强还体现在,即使是二线的游戏厂商,几乎都愿意自己开发和改良引擎
比如波兰的CDProjekt(巫师系列)、
米国的黑曜石(地牢围攻3)、
乌克兰的PiranhaBytes(崛起、哥特王朝)
都是自主研发引擎,而且说起来,其引擎的功能实力与业界主流并没太多的差距。

游戏地域的技术实力从来不是看哪个工作室开发出的引擎画面最好什么的,这不是看最高值,而是看平均值。
而且对于一款工作室开发游戏引擎来说,并不是哪个工作室现在开发出来个游戏画面最好,那么技术实力最强的就是它。

开发游戏引擎是一项耗时耗力费钱的工作。每个引擎都有其使用周期和开发间隔。
比如epic,并不是它鼓捣不出比CE3,比寒霜2更好的引擎,而是现在的虚幻3引擎在这个主机时代是完全够用且有潜力可挖的.
而且unreal3引擎业务一直在蒸蒸日上,并没有开发新引擎的动力和必要。
但是今年GDC的内部技术展示很明显证明了,如果单纯拼画面的话,还没拿出来见人的unreal4才是最强的。

至于ID TECH5,业界公认的本时代与寒霜2最强的游戏主机画面,也没有说这个公司是吃素、引擎颇显老矣的说法。

Crytech的技术实力的确很强,但是它的高清画面是建立在对资源极其可怕的消耗上的,
它用的是约翰卡马克的纯数学算法来模拟光影效果,这种方法在画面上升到一定程度的时候,要再上升一点就需要耗费高昂的硬件资源,
可以说,是纯用牛劲往上拉画面的笨办法,并不可能是未来画面的前进方向。

最后说到底,技术实力最强的还是美国,但欧美技术整体实力都相当强劲,并没有必要分出个高下。
而且,美国还是掌握着最为庞大的游戏市场、最为成熟尖端的游戏业界和产业链,
它还有主流游戏机平台xbox以及steam这样的强大的数字平台,却是其他国家赶不上的了。

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