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[原创] 通关后的游戏感受

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发表于 2012-3-24 08:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
刚通关就出了汉化,下了回头再看一遍剧情吧。
这游戏最大的缺点就是操作蛋疼,没法全用鼠标操作,逼着你记一堆快捷键,尤其是放兵竟然不提示是shift,而标明向上箭头,实在坑爹。不过常用的快捷键也没有几个,不算太复杂,习惯就好了。
流程略短了些,而且有些关的难度设置有点问题,标示进阶难度,结果打起来比教学关还简单。
另外防御塔种类和魔法种类少了点,少了些战术变化。在跳票之后还是有点赶工嫌疑。

游戏优点也非常明显,既要考虑防守又要考虑进攻,如何分配时间和资源,如何搭配各种防御塔,各种军队,塔和军队的配合,使得塔防策略更为丰富。而且从地图设置来看,敌我对位基本上是对称的,显然是把重心放在pvp对战上面。这确实可能为塔防游戏带来新的方向,也许将来也会成为塔防游戏发展历史上重要的一环。

游戏赶了些,糙了些,蛋疼的操作很容易令人入手时产生反感。但是烂作绝对称不上,如果资料片能够完善,这游戏还是有机会接近神作的。


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