高级玩家

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第一感觉当然是出乎意料了,满以为擎天炉是个毁灭性攻击的玩意,没想到竟然是个控制机器,而这部机器的主程序幻化成斜坡的内疚幻想,的确没想到。
然后是刚进去的通道,真TM血腥,跟屠宰场一样,农村里以前食品站大批杀猪的场景就这样,收割者自认为比人类高一等级并且又是机器不知人间疾苦,按自己的规则虐杀人类也正常了。
稀里糊涂先走了蓝光结局,并非受小孩嘴炮影响(说实话第一遍没看懂),一般都认为蓝色比较正常嘛,所以走蓝很符合惯性。
然后再走了红光,终于明白了一些小孩的意思。没来得及走绿光,实际跟蓝光也差不多。
最后是仁者见仁,智者见智的事情了。三个结局都讲的通的,教化论不一定合适,也不一定就不存在。确切的说斜坡根本没上神堡,倒地后爬起走到光束,实际是精神世界进了收割者终端的主程序里,之后发生的事都是灵魂和收割者灵魂的对话。这里需注意一点,收割者灵魂对老谢是没有防御能力的,最后一道防御机制是被控制的幻影人灵魂,被无敌嘴炮轰至自杀。收割者灵魂并无固定形态,人形化的小孩只是老谢的幻想,或者是收割者灵魂看透了老谢灵魂的最在意之处幻化的。之后的3个选项,老谢根本不知道蓝和绿到底有神马结果(这也是阴谋论的由来),不过从过场动画收割者的确撤退了。红色的效果最确切,直接干掉收割者,老谢的灵魂还能回身体,可谓大圆满结局,不过EDI似乎没了,这太可惜了,我还期待EDI最后能转化成肉身推倒呢。。。。
我不认为阴谋论或者教化论一定成立。收割者不是真正的神,照样有灵魂,有科技限制,显然没达到上帝的程度。擎天炉的建成实际代表银河系已经有能力对抗收割者的秩序,代表着收割者科技不再占有绝对的优势,于是收割者从神的位置上掉落到普通银河系种族的地位上。而我们的大英雄老谢,自灵魂进入收割者主程序时就已经是银河系的主宰,收割者在其面前不过是科技更发达的桀斯人,结局和小孩的对话和跟军团他们谈话的性质一样——救赎你或者毁灭你,“今个我突破了你最终防线,已经能决定你的未来”。在这种情况下收割者只能以平等或者接近哀求口吻与老谢谈判,决定权在老谢手里,收割者只能告诉老谢你可以选择让我们以被的方式生存,或者让我们毁灭,你自己看着办吧。对于1到3代的老玩家,选红光无疑是不可置疑的,消灭收割者是1-3的主题,具有最现实的意义,今后的事让未来决定,老谢只需把眼前的事解决就OK了,管你未来会怎样,拯救当下的危机才是正道。蓝和绿实际是一样的,令收割者得以用另外的形式延续,蓝是主程序交出控制权,变成老谢,老谢和悲剧的WOW伯瓦尔公爵类似----消灭自我,控制敌人。绿是收割者最愿意看到的,后果也是最难以预料的---DNA融合的结果是怎样无人知晓,最差变魂尸,最好谁也不知道(最好的结果,是收割者变成EDI这样的人性化机器,不再用纯粹的机器方式对待有机体,而有机体亦具备与机器沟通的能力,不在为机器的思维方式困扰,这是理想社会)。这也下现代社会的疑难---人和机器到底以怎样的结局结束,实际上BIO给了3种答案----消灭机器的威胁,完全控制机器,和机器融为一体。
收割者在银河历史的影响,是防止某几个种族强大到对别的种族形成神的优势(这样比收割者还可怕,完全没有反抗余地),就如人类强大到足以诛杀所有的大型哺乳动物。界定标准很简单----当你发现质量中转站后的若干年,你的科技将极大的进步,比如2200年的地球人显然可以对尚处在1840年的人类随意虐杀。质量中转站是收割者判断文明程度的依据,未接触中转站的种族被视为发展中的,发现的种族被视为需被消灭的,这可以看出文明的交流是如此的重要,而收割者的方式很粗暴----阻断文明交流、消灭先进文明,保证银河系不断涌现出新的生命体。这对新生者是公平的,对老文明未免过于残忍,但是收割是机器,它是感觉不到满地尸块有多恐怖的,就像人感觉不到满地机器零件有多恐怖一样。
收割者不是啥神奇的玩意,只是银河系历史中特定时期的一种特定种族而已,和游牧民族一样如何开始的并不明确,如何结束的倒是有明确答案---被消灭或是被同化或是被边缘,而老谢就是终结收割者传奇的历史性人物,3个结局分别代表毁灭、同化和边缘化。
如果收割者也是有机体创造的,这有机体种族科技异常发达但是十之八九脑袋缺筋,妄图以自己的规则约束别人,最后反被执行规则的收割者消灭,而收割者继续被别的种族干同样的事。
还有一种解。小孩实际上不是收割者的主宰,是完完全全的老谢自个幻想,是老谢进入收割者控制程序后、面对有机与无机的终极思考,小孩实际代表了全银河系有机体对待机器的复杂敢情,既依赖之又害怕之,老谢是在内心矛盾,不断问自己该如何结束。这样收割者就完全只是个执行脑袋缺筋有机体的机器,自我并无思考能力,而且很难被控制,直到擎天炉得以建成,实际上算是新银河系文明(已经历经几代人,不过在银河系时间线中,仍是极为短暂的历史)战胜老文明产物的事件。
质量效应:起源,看来很有必要。 |
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