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[讨论] 我给大家科普下,为什么最近做破解那么难了

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发表于 2012-3-27 12:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 conneyzyx 于 2012-3-27 12:51 编辑

       目前几个STEAM游戏都破解很困难,很多人认为是破解组有问题,其实你们冤枉他们了,现在破解游戏难度很大的。我在这里给大家说说其中道理,也好给大家个参考,我说的未必100%正确,因为具体的STEAM里的东西只有他们自己明白。
       这里我要提到个概念就是云计算,大家可能都听到过,但是很多不明白,在国内也刚起步,但是在国外已经是很成熟的东西,很多搞IT的都搞过虚拟桌面吧,就是VMWARE这样的。VMWARE公司目前被CISCO收购是世界最大最好的虚拟化云计算公司,给很多IT企业提供云计算服务,云计算服务范围很广,我就说说游戏方面的应用,大家都知道UB公司那恶心的云存档吧,他的存档都在服务器上,那个做的不好,有很多问题,被人骂死。很多人想,所有玩家的资料都要放服务器上那要多少服务器啊,而且系统兼容都有问题啊,NONO,这就是VMWARE公司做的事,他的软件可能整合所有的操作系统和软件,在把1台服务器变成N台,你只要买个存储够放资料就行。STEAM公司是给各大游戏厂商提供服务的平台,给他们发布游戏,反盗版是他们很重要的服务,当然用的云端反盗版是要钱的,所以不是所有游戏都愿意花那钱,这也是现在不是所有STEAM游戏都不是都能成功反盗版的原因。以前你游戏加密在好,你门和锁都在你本地,你只要硬砸肯定能进去。但是现在有了云端了,门和锁在他们那了。。。砸门么效果了啊。那怎么办,只有砸墙喽,墙那有多厚啊,而且你怎么知道墙后面是啥?很费时费力。而且很可能破坏游戏本身结构。那有人说我STEAM离线也可以玩啊,那是STEAM给你的这台机器授权了,你换台机器还是白搭。所以目前幕府2原版的破解都不能说100%完美,因为破解动了游戏本身的结构,导致他的不稳定。要修复很费力。而且破解组也是人要赚钱,如果他们破解游戏的成本太高,他们估计也不干了。
      云计算是IT的革命,改变了整个IT的结构,游戏也如此,很可能以后单机游戏都网络化,盗版游戏空间会越加缩小了,或许2手游戏业会发达起来哦。本人打算开个2手游戏交易平台哈哈。目前有云计算正在开发云端游戏,啥意思呢,就是游戏整个都在云端,你只要找台IPAD就能玩全站。。。技术上可以做到的,时间问题而已,如果这样了,大家觉得这世界上还有盗版吗?
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