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[原创] TXT文件之解析(一)--------weapon.txt

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G胖の微笑

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发表于 2012-3-27 14:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
TXT文件解析仅是本人游戏过程中摸索出的一些经验,与大家分享。其中,characters.txt已经有帖子分析过了,就不再赘述。位置:http://bbs.3dmgame.com/thread-2861102-1-1.html
解压出的txt文件都放在*\Kalypso\Jagged Alliance - Back in Action\bin_win32\configs目录下。其中weapon.txt主要是各种武器及附件数据。以第一种----AK47为例:

// AK47                                                                  -------带//属于注释性语句
Weapon (1, Rifle)                                                    -------武器编号,种类,也就是说,AK47编号为1,Rifle枪类
{
Weight 4300                                                          -------重量,为了减少人物负重,我一般都给改成10,也就是显示的10g。
//Price 3980                                                           -------带//的大概是之前的数据,屏蔽掉了
Price 3720                                                             -------武器价格,3980大元大家应该都看得懂
ResourceId 271  
ShotEffectId 340                                                    -------这两行是武器相关设置,射击效果等等,不用改。
        


// logic:
Damage 30                                                           -------武器伤害,不要改得太大,枪榴弹才100,而且如果敌人用这种武器打你的话。。。。好自为之
BestRange 33.0                                                     -------最佳射程(我的理解),人物属性好的话更远更准不在话下
StanceFactor 0 0.8                                                 -------四种射击姿势命中,都可以改成1,卧射
StanceFactor 1 0.6                                                 -------跪射
StanceFactor 2 0.3                                                 -------跑动射击
StanceFactor 3 0.5                                                 -------站立射击
Burst 3                                                                 -------点射,也就是说用点射每次3发
Auto 30                                                                -------自动射击,扣住扳机不动直接打光30发子弹,但是游戏中找不到这种模式
RPM 400                                                               -------射速,理论上讲数值越大越好,但是我改到20000感觉不是直线递增,应该和人物属性、枪种有关系,有上限。
ClipSize 30                                                            -------弹夹容量,我一般改成250
GunType AssaultRifle                                             -------枪支类型:突击步枪,不用改
Ammunition 5_45mm                                             -------子弹类型,可以改成别的,例如4_7mm
Quality 1200                                                         -------枪支耐久,越大越好,但似乎上限是24000多,所以我一般改成20000,游戏显示2000.0

Icon 0 112 160 112 40
Picture 1 3 4 3

AnchorPoint 0.0 1.1 0.1                                         -------不用改

Deliverable                                                           -------网上商店可售,没有的可以加上
}

散弹枪多一个数据:
   Spread 9                                                           -------子弹散布,可以看需要改

枪支附件:以12倍瞄准具为例

// 12 scope                                                 -------附件名称
Attachment (95, Rifle)                                  -------编号
{
Weight 10                                                  -------重量,这是改好的
Price  3900                                                 -------价格
ResourceId 4463
Icon 0 112 320 56 40
Picture 0 6 3 2                                            -------这三行不用动
// logic:
   Accuracy 100                                           -------效果,准确率我改成100
   Silencing 100                                           -------消声效果,原来没有,我加上了,但是在游戏里没体会出来

Deliverable
}

基本上能看明白了,不过改的时候要注意,某些枪敌人也用,不要改完了自己遭殃,最好改那些敌军手上没有出现过或很少出现的,例如G11和Automatic Rocket Rifle。

待续第二篇:TXT文件之解析(二)--------item.txt

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