游戏精英
 
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本帖最后由 battleline 于 2012-3-29 22:26 编辑
1.厕穿
神作级别,画面虽然复古还算细致,网游般的任务装备加点系统,恶魔城式的地图构造,BOSS战的设计非常有特色,剧情恶搞,有汉化,强烈推荐。唯一的遗憾是搜集要素较少,没有BOSS RUSH。通关后无事可做。
2.gungirl2
最近才玩,画面很好,武器系统借鉴的洞窟物语,但是武器和地图设计得比洞窟物语模块化,防御和近身攻击的存在使战斗的感觉不同于洞窟物语。有加点系统和少量任务。缺点是BOSS少且存在感薄弱,感觉就是大型小兵,所以也没有BOSS rush,没有地图,还有就是没有汉化。通关后有隐藏人物,不停跑随机地图做任务(地图形状固定,每次出哪幅随机),还有在固定地图里限时杀小兵的模式。前作没碰过,作者正在开发熊猫为主角的新作,目测战斗系统基本不会变。
3.洞窟。
画面比较差,最初是点阵,后来的复刻版好些,但是游戏性很不错。武器升级系统是特色,最终隐藏迷宫和BOSS连在一起难度相当高。通关后有BOSS rush和几个高难地图可以挑战。不看攻略要打出完美结局很难的。
4.噩梦星球
比较接近正统恶魔城,武器属性的设置像洛克人,远程光弹有六种发射轨道可选。由于可以升级战斗难度较低,后期习得n段跳、高跳和飞行让只会二段跳的众人非常郁闷。缺点是有一定的糟糕成分,画面分辨率低。作者正在开发续作,加入了道具装备系统,目测提高不大。
5.依吉
画面比较简陋,有关卡的划分,其他都还不错,自由度也高。由于画面本人打到一半放弃了没有通,不多评价。
6.精灵石
最近出了汉化,这个不算独立游戏,更前面最多100M的比体积也大不少,萝莉控推荐,三个主角可以换着用。战斗对操作的要求较高。以迷宫为单位进行冒险。画面刷新率比较低,还有字体很小比较令人郁闷,迷宫的美术风格比较单调,但仍不失为优秀作品。通关后有随机构成的隐藏迷宫可以探索。
7.奥库兹2
随机地下城式的冒险,有纸娃娃系统和完善的装备搜集打造系统,战斗方面蓄力斩可以算是小特色。但是BUG比较多(不影响通关),因为定位为网页游戏画面分辨率比较差,还有破碎现象,SWF格式有时会拖慢。
8.天堂守卫
只有3M的小东西,画面是GBA的程度,融合了2D塞尔达传说和光之继承者的精髓,依次收集5个精灵和每个精灵的技能。俯视视角,和上边的几作比更偏向解谜,缺点是自由比较低,也不能返回前面的地图。
9.魔王物语(名字可能有误)
也是个小东西,主角是个猴子似的魔王..........虽然地图构造绕了几个弯子总体上看还是个单线流程的作品。
伊苏之类的不用说了吧,类型上也有些区别。
模拟器类的同类作品,点个名好了,配置要求高的PS2啥的不算,不少都有汉化:
1. 银河战士系列 sfc 一部,gba两部。 通通推荐。
2.恶魔城系列(2d) ps 月下 ,gba 三部曲, nds三部曲。 n64的两部不推荐。 推荐月下。
3.gba 星之卡比镜之大迷宫,其他作无地图探索要素。
4.塞尔达传说系列 (2d) sfc一部,gba两部,n64 两部。其他模拟困难些镜像比较大不推荐。推荐gba的小人帽和n64的时之笛,假面也不错就是上手困难。
5.光之继承者系列 md一部,SS一部。推荐后者。
6.圣剑传说系列 sfc 两部,ps一部。类型上接近传统rpg了,3代才汉化所以列进来好了。
7.天地创造 sfc的,日式arpg的经典之作。
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