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[心得] 从《使命召唤》到《孤岛危机》

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发表于 2012-3-30 11:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
作为从荣誉勋章一直追到使命召唤系列的老玩家来说,我还是比较有发言权的。

之前一直是荣誉勋章主打的天下,后来从荣誉勋章制作小组脱离出来的IW做出的使命召唤可以用“横空出世”来形容,颠覆了很多荣誉勋章的设定,也奠定了自己的FPS游戏霸主地位。2代感觉没什么深刻印象,除了游戏画面提升之外,整体来说就和IP3GS一样中规中矩。4代出来之前,没有任何人看好现代战争,但是IW又一次用事实证明了自己无与伦比的创造力,达到了COD的顶峰,可以说后续COD的成功销量其实都是建立在COD4的成功之上的。COD5是T组的作品,经历了史诗般的现代高科技战争洗礼,显然大家对于二战已经有些审美疲劳了,反正本人是没太大印象。万众期待的COD6令我很失望,剧情胡编乱造,场面严重失控,游戏性反而还没有4代的两点多。与暴雪合并的COD显然已经被商业化影响了。接着而来的COD7却令人眼前一亮,虽然被人诟病很多,但是不得不承认COD7的剧情设计确实下了一番苦工夫,很多隐藏要素和值得回味的地方。COD8继续COD6的乱搞精神,显然编剧已经失去了对现代战争整体框架的控制,在6代中剧情虽然癫狂但还算说得过去,但是8代完全就是编剧在那里为了爽而胡编乱造,游戏性没有太大创新之处,因为IW大部分核心成员已经离去,所以这部经典之作显然为了收尾而收尾,最终将除了价格大叔还有个开飞机的留下外,其他一律不管合理不合理的都给灭掉了,让人感觉到这是一场对玩家的屠杀,在里面深深的感觉到了动视暴雪的铜臭味。

在我心中,COD其实已经随着肥皂的阵亡而结束了。接下来的COD再也没有肥皂了。

可以说,COD塑造人物是非常成功的,是自半条命弗里曼博士之后,第2个让人如此投入的角色,还记得COD4中我们还是个菜鸟肥皂时如何随着价格大叔出生入死的吗?在4代最后关头看着一个个战友被杀而无可奈何吗?在6代中几乎是单兵作战的潜入对方基地,小强和幽灵的被害令我们愤怒,最后飞蛾扑火般执行了我们内心中的正义。肥皂就是我们,我们就是肥皂,从来没有如此深刻的和游戏中的这个人物如此心系相连。

结果8代中,动视暴雪干脆利索的干死了肥皂,也顺带干死了所有玩家。我们感受到的不是痛苦,而是对肥皂被谋杀的强烈愤怒。

孤岛危机系列是最近几年才接触的,因为当年的显卡危机一直让我对这款游戏心怀敬畏。

但是玩通1代之后,我当时惊呆了,一款游戏居然可以具备如此牛逼的游戏性?就算是06年的游戏,画面放在现在仍然可以说是主流水准,真不愧是显卡危机啊。

相比较而言,COD取胜的完全是电影水准的单人模式和丰富多彩的多人模式,而这些孤岛危机完全同样可以做到。COD虽然从头到尾很爽像看了一部大片,但是孤岛危机却通过自由度和各种武器组合,丰富多彩的载具和作战方式深深地吸引了我,这才是真正的游戏,你可以采用你喜欢的模式来玩。每次玩走不通的路线,拿不同的武器,甚至采用不同的作战方式都是完全不同的游戏体验。如果这种游戏性搭配上经典的电影水准剧情的话,我可以负责任的说,完全可以超越COD。

因为COD的成功已经严重影响了业界的游戏制作理念,从荣誉勋章2010、国土防御到孤岛危机2,这种影响导致了孤岛危机系列失去了他核心的竞争点,那就是自由度。孤岛危机的游戏性和自由度是息息相关的关系,如果没有了自由度,游戏性就会大打折扣。因为你的多武器组合,你的战术细想,你的载具使用都是建立在你有多种进攻路线的基础之上的,如果你面前只有一条路,而且都是楼房,可见度也就几百米,发生的都是巷战,你还能有几种选择呢?

再加上孤岛危机为了迎合主机市场,降低了画质,又丢掉了显卡危机的特性,很多为了高效果的玩家又不买账,虽然后来又推出了很多增效补丁,但是可见孤岛危机2从刚开始游戏制作时边存在自己定位不明的情况,想学习COD成功模式结果还不像,反而丢掉了自己的优势,导致现在孤岛危机2这种尴尬的局面。孤岛危机2我只通关一次,而且以后再想玩时,居然都说服不了自己在这游戏上花费时间,可见这游戏对我而言基本没有什么可玩性。而孤岛危机1和弹头我却重复玩了无数遍。

COD系列已经开始走下坡路,王者地位将受到挑战。
可以说COD现代战争这条线基本已经完结,就算另起炉灶,我觉得凭借动视暴雪的急功近利和COD8那种乱搞水准都很难再复制COD4的成功。不过T组的黑暗系列倒是蛮令人期待的,据说COD9已经基本确定是黑暗行动2了,希望不要走现代战争老路。

孤岛危机系列希望从模仿中走出来,继续发挥自己的优势也就是自由度,如果可以做成结合《辐射3》类似的丰富剧情的射击游戏,这将成为业界新的巅峰。

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