3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 2084|回复: 4
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 业界良心!动视三朝元老被辞 因呼吁“少圈钱”

[复制链接]

204

主题

3868

帖子

3632

积分

游戏精英

O(∩_∩)O~

Rank: 8Rank: 8

贡献度
220
金元
27522
积分
3632
精华
0
注册时间
2011-11-4
跳转到指定楼层
主题
发表于 2012-3-30 21:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
前不久,Robert Bowling宣布辞去自己在动视暴雪旗下的Infinity Ward开发工作室的职位。这位使命召唤系列的前创意策略师向世人宣告自己成为了自由人,而动视也在一份简短的申明中证实了此事。




动视的元老级开发者也是名帅哥

然而事情远比想象的更有意思。就在一个月前,Bowling接受live-stream的采访时,对来访者说了许多交心交底的大实话。可以看出,说这番话时,他是站在一个热心投身于游戏社区的玩家的立场来看的,而不是单纯的作为“发言人”或者“赞同者”。以下便是他的原话:

“...我对复古地图的理解就是老派的地图。我喜欢这种地图,喜欢里面的小溪,里面疯长的杂草,喜欢高楼大厦和里面的枪林弹雨。所以我的心态就是,如果要设计复古地图,要设计经典地图,那就别把它们加进DLC里。因为DLC是你已经预定并且掏腰包购买的,里面应该是全新的东西。‘给我前所未见的东西’这种理念在我们设计传统地图包前都不曾有过。”

这番话不无道理。别忘了“炒冷饭”是不需要DLC预算的,因为这只是一种单纯的复制、粘贴和修改(比如光线和几何上的差异)。除去念旧的玩家,游戏公司让其他玩家花钱买复制品的行为几乎和花钱解锁光盘内容一样恶劣。Bowling接下来的谈话也说明了这一点。

“正因为我们的DLC模式如此与众不同,所以我才想让新的DLC尝试一些前无古人后无来者的新东西。而复古地图的话,就让它免费向每个人开放吧,新的DLC不需要它。让合约、老板和金钱都见鬼去吧,这才是我们想要的。”

唉唉,咱Bowling先生不知道(还是说视而不见),这3A级游戏的发行和游戏本身之间半毛钱关系都没有。那些认为动视、EA或Capcom是因为爱游戏而做游戏的朋友们可要三思了。这是一群由商人和投资者经营的公司;他们一心埋头只想让已经够多的钱生出更多钱,才不会理睬游戏中奇妙的想法和精巧的设计。他们不玩游戏。

就像刚才所说的,Bowling的发言代表的是一个超级“冷饭公司”,这个公司光靠每年炒冷饭(甚至更老的馊饭)都能赚数十亿美元(详细数字为47亿)。所以对动视来说,每推出两幅价格十美元的老地图就能净赚百万,它还会放出地图免费吗?可悲的是,这一个愿打一个愿挨的生意做的是相当容易。

综上所述,任何人都不难看出Robert Bowling在IW的职位和他的免费DLC游戏理念是怎么走向终结的了。




目前动视还有大把的DLC在手,包括最新的现代战争合集等一系列准备发行的DLC以及今年的王牌《使命召唤:黑色行动2》。虽然免费DLC不会对业绩带来什么影响,但这明显就不是动视的作风了。

对于这位《使命召唤》系列的元老级开发者离职的真相,只有等待日后动视泄露的消息或者Bowling自开金口了。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-8-20 03:26 , Processed in 0.027989 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表