作為一個戰爭愛好者,當我發現羅馬全戰時便已經完全沈迷其中,一直玩到將軍2,不知為何,總覺得全戰系列欠缺了甚麼似的,現在我好像找到2個答案了
1:旗幟的不足,古時的戰爭不像現代要求足夠的隱密性而更著重於威勢,所以旗子便是一種提高軍威的重要工具之一,歐洲近代更以奪得對方軍旗作為戰功和戰果的一種,但全戰系列往往百多二百人才2~3個旗手(不知為何拿破崙裡一支部隊只有一個旗手我倒覺得沒甚麼問題),就算滿編部隊,黑壓壓的數千人也沒有那種"勝旗招展"的感覺,守城時這種感覺硬覺嚴重
2:沒有決戰的感覺,全戰系列的戰術層面真的做的很好,但玩會戰模式是總覺得欠了甚麼,原來就是那種大會戰的感覺,也許你說幾個滿編一起進攻就行了,可惜的是由帝國開始全戰系列的自軍援軍在我軍滿編後就不會再出現直到出現新的空缺才會補上去,這就悲劇了,明明集結了數支滿編和想和敵軍打一場大會戰,怎料戰場上還是要打車輪戰,另外電腦AI缺乏足夠的戰略意識也使這種大戰難以打的成,也沒有那種一戰決定天下走向的應覺
就以拿破崙為例,光一場奧斯特利茨戰役雙方動員的總兵力近16萬,滑鐵盧時英,法,普的參戰兵力總和更達到了20萬人,到現時為止全戰還是給不了我那種大會戰的感覺 |