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[新闻] 并不完美的680~开普勒架构设计有瑕疵,缩减采样性能受限

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发表于 2012-3-31 08:58 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
GTX 680的游戏性能不仅大幅超越上代GTX 580,而且力压HD 7970重登性能宝座,再加上功耗和静音优势,一切看起来都是那么完美,不过PCGH在其GTX 680测试中发现了GTX 680存在bug会导致Downsampling(缩减采样)性能不正常,NVIDIA专家目前也确认了这个问题。

PCGH网站测试GTX 680时发现其缩减采样存在分辨率限制问题


PCGH在测试中发现GTX 680的Downsampling分辨率有所限制,自定义分辨率如果超过2560x1600就会红屏,2560x1600分辨率及以内的分辨率下Downsampling分辨率则接近原生的1920x1080,起初他们以为这是300.99驱动的bug,不过3Dcener论坛玩家使用最新的正式版301.10驱动也做了测试,刷新率降至55Hz后,自定义2880x1620分辨率下依然有这个问题。

3Dcenter论坛玩家使用最新版正式驱动也证实了这个问题



PCGH随后使用GTX 580显卡在1080p显示器上自定义3840x2160分辨率都没有问题,因此这个问题只能是Kepler架构自身的问题,这意味着如果你购买了GTX 680显卡,那么它的缩减采样最大分辨率只能限制在2560x1600x1440像素或者2560。

  由于Kepler在多屏显示上做了较大改进,支持3+1组合的四屏显示方式,因此这个限制可能就是硬件设计的限制了。除了PCGH自己的测试,来自NVIDIA的专家Blaire也部分证实了这个问题,有关这个问题的结论就是:GTX 680的缩减采样功能目前是有一定限制的,尚不清楚未来能否通过驱动修正,或者就是这样了,没得改了。

  PCGH网站称还将就这一问题做深入探讨,文章将在6月份发布。

小知识:缩减采样(Down-sampling)

  缩减采样(Down-sampling)也称sub-sampling,主要用于图像渲染的末期,它可以减少输出格式或者输出分辨率。如果用户开启了AA抗锯齿,那么游戏内的分辨率通常会提高数倍,渲染完成后再输出到设定分辨率,此时缩减采样就可以派上用场了。

  AMD的显卡只能在XP系统中允许少量的缩减采样计算,因此这个功能主要是NVIDIA的显卡用得较多。

  至于缩减采样的好处,一句话说就是画面质量更好,就算游戏不支持任何AA模式也可以在游戏内实现抗锯齿运算。


经过缩减采样运算的画面


没有缩减采样运算的画面



PCGH做了有关Down-sampling的详细测试,可以全方面了解这一技术,不过原文是德文的,转成英文的可以凑合看。

  至于文中爆出的问题,太技术的东西小本人也不太清楚,德文转英文也会有些误差。看完全文之后,个人猜想应该是AA运算中分辨率通常会放大数倍,而GTX 680不支持对超过2560x1600分辨率的画面进行缩减采样运算,这一点甚至还比不上GTX 580。

  另外,两款驱动都有这个问题而GTX 580没问题说明这是Kepler架构中存在的瑕疵,有可能是因GTX 680在多屏上的改进而带来的,尚不知NVIDIA能否通过驱动修正,如果不是Bug而是设计如此,那么很可能就一直存在这个限制了。

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