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[怀旧] 大家對暗黑3關注度這麼高。那我來談談失望的可能吧

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发表于 2012-3-31 11:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 wlcp818 于 2012-3-31 13:33 编辑

首先。D3試玩版我沒玩過。如果描述有錯請指出
D3和D2戰網的遊戲方式應該是大同小異的。如果不清楚的可以去IMPK試試D2
方式是,一人建房,選擇難度,人數;可以修改房名和添加進入密碼。然後就如同局域網D2一樣的玩法,幾乎沒有不同的地方(服務器事件貌似只有DC超級大菠蘿事件)。
如果還不理解的話,直接說就是相當于鬥地主,下象棋,跑跑卡丁車
這點和傳統網遊是截然不同的,當然D3的拍賣,交流等等應該不會局限在房間內,這些都可以直接理解成服務器事件的形式。但是基本遊戲方式是不變的

如果你能接受這點,或者已經知道了的。那麼來下一條
D2進了房間是玩什麽?這點很重要,在D2中真正的遊戲就是刷圖FRAM,或者養一個喜歡的角色去體驗快感。
這代表,D2中每個房間的壽命都不長,你希望殺死的怪物死去后,這個房間對於你的價值就沒有了。
舉個例子 火法KA(安達瑞爾,忘記簡寫了)KM大概也就是3分鐘不到  這個房間就沒意義了。
AMA KC也是大概4分鐘  AMAKP也就30秒   冰法KB大概也就是4分鐘
這樣的FRAM流程/遊戲方式,您能接受么,不管你能不能接受,D2的表像就是這樣。
D3有所改觀,添加了一個打黃金怪增加MF值,打暗金怪消耗MF值出現額外戰利品/提高戰利品品質的機制。 但是主體遊戲方式應該不會被這個機制改變太多
預測D3一個房間的壽命應該在30分鐘內 但是在10分鐘以上  無責任猜想

再來說說PK。。這遊戲PK平衡性不強。這個很難解釋,打法很多,但是一件裝備就有可能顛覆整個打法。。比如謎團,比如瘟疫之炭疽的小護身符
而這些裝備往往很難獲得。且只掌握在有時間玩遊戲的人手上
D3想在PK上有相當造詣的人,首先目前D3還沒有PVP,其次,暗黑系列的PVP是建立在有強大FARM基礎上的(如果不懂,請參考DOTA刷野憋大件,大概就是這樣)

如果你也能接受這點,或者已經知道這點了。那麼下一條
難度,這點主要針對沒怎麼接觸過暗黑的人,玩過戰網或者單機不改能單通地獄的高手直接跳過
或許已經玩過D2,或許玩過普通就覺得暗黑2玩穿了的人。一定注意
暗黑2和暗黑3一樣前兩個難度僅僅是拿給你練手的,相當於哀嚎洞穴,暴風監獄。5.15之前你可以試試暗黑2,一個人不修改打通一次噩夢難度,我相信你一定會理解這個為甚么設計者要讓玩家玩兩遍,玩三遍。

暗黑2真正的遊戲是從地獄開始的,雖然劇情是完全一致的,但是正因為這點,玩家將全心投入到戰鬥之中。非常爽快。
那麼這個難度差異大概多大呢。。DNF的勇士/王者/英雄?WOW的普通/英雄?
都不止,我第一次開荒的感受,暗黑普通難度和噩夢難度大概差距3-5倍難度。噩夢難度和地獄難度大概差距7-10倍甚至更多
爲什麽,暗黑的難度提升不僅僅是提升怪物屬性,而是削弱人物屬性並且提升怪物屬性。
量化的告訴大家。普通難度大家的抗性是0,基本怪物沒有或者有一項抗性。噩夢難度大家的抗性是-50,怪物基本的抗性提升。地獄大家的抗性是-100,怪物的基本抗性和噩夢一致,並且添加一項免疫。
這代表什麽,代表以前打你2血的村口法師,在你裝備起來之前,一個火球送你回家。代表以前能夠輕鬆虐待的某些怪物,現在完全免疫了你的得意技能
喜歡近戰爽快的人,你知道命中在暗黑中多么重要么,在普通難度有個1000命中完全橫掃,到了地獄6000命中打BOSS半數攻擊都揮空。而6000命中在開荒時期已經非常難湊夠了
而這種難度、這些屬性在剛開始玩的時候,非常非常讓人頭疼,但這才是暗黑好玩的地方所在
D3確實有了新的機制,免疫類怪物會很少,但是黃金怪和暗金怪又有了新的前綴 後綴。難度上不會有D2那麼生硬,但是實際難度應該也不會差異太大。
況且D3是有第4難度的。。而在一封藍貼中(講新MF機制的那篇),設計者說過你需要在地獄中做到武裝到牙齒,來應付煉獄中一巴就能把你打回城的僵尸小弟。
這說明D3還是沒有放棄以前的難度要求的


如果你是覺得這些模式。這些難度是一種刺激,一種激情,那麼對了,你是適合玩暗黑的人。
如果你覺得,哇好麻煩,遇到想打的暗金怪了,結果正好自己所有技能他都免疫,然後駡街。又如果你覺得進了遊戲打了一下午同一個BOSS,一遍又一遍感覺很苦惱,很沒勁。對不起,你可以嘗試著玩玩,但是做好退出的準備。


強烈建議,無限期待D3。而D2沒玩多遠的人,5.15之前先去試試D2。拋開效果不談你能接受么。
這不是在打擊你期待的信心,而是你需要多考慮為D3準備的那幾票大洋,你是否值得準備




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