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楼主: yangala
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[补丁] 【Dragon Slayer Mod Team】【ESP合并工具v0.5正式版】你还在为找衣服武器ID而痛苦?你还在为ESP文件太多而烦恼?

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杨毛

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发表于 2012-3-31 23:56 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 单眼皮de神 于 2012-9-22 18:16 编辑


2012-4-11
ESP合并工具v0.5正式版:

http://dl.dbank.com/c0ya230mka


自动处理ID冲突~~~esp的合并放心靠谱。。。

自动把衣服武器放进箱子~~~ 不用去找衣服的ID,不用再去敲控制台!


V0.5版 新增模型文件冲突检测功能~~~实现MOD升级效果,避免重复合并一个esp文件~~~完美解决esp合并的各种问题。。。

自动修改衣服武器的重量为1,让你背更多的衣服
自动修改衣服武器的锻造材料为1块皮革
当然。。。记得要勾上“启用数值修改”这个选项。。。

支持文件的多选。。。简化操作。。。一次性选择几十个要合并的esp文件吧。。。

支持zip解压能力,可合并各种esp ( 当然偶目前以合并衣服和武器MOD为主要测试内容 )

自动转换汉化模式为内核汉化,不会因合并而丢失汉化信息。。。



2012-04-15  最简单教程。。。
【ESP合并工具超简单使用教程】其实应该很简单的吧。。。。。。
http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=3027237&fromuid=1931693




2012-4-14
把雪漫杂货店的货柜用来当箱子。。。
http://dl.dbank.com/c0qjvx93hx
用这个"yy雪漫杂货店货柜.esp"作为第一个esp文件来合并,于是~~~
贝莱托尔就会销售你合并进去的衣服武器了

有的衣服因为等级高而不会销售,解决办法见第5页148楼。。。












【注意事项】

1、如果MOD为外挂汉化的,输出文件yy.esp所在的路径下,必须有strings\文件夹和相关汉化信息文件

2、想修改衣服武器重量,记得勾选“启动数值修改”

3、要采用模型文件冲突检测,那么次esp文件所在路径必须有对应的meshes文件夹和相关nif文件

4、由于偶这页面写得有点乱。。。请耐心看完帖子所有内容。。。特别是历次版本的改动说明。。。

5、如果觉得好用。。。记得来顶下本帖。。。


6、晒妹帖
http://bbs.3dmgame.com/thread-3008653-1-1.html

====================
存档读档时卡动画无反应的解决办法:虽然不像是因为esp合并引起的这个问题。。。
先读一个干净的存档,最好是没加载过任何MOD的时候存的
然后再读卡动画的档一般都能读出来了
然后存档,这个档似乎就不再会卡动画了。。。

====================


















___________________
V0.5正式版 2012-04-11

1、支持对模型文件的冲突检测
注:次esp文件所在路径必须有对应的meshes文件夹和相关nif文件

2、当发现主ESP文件和次ESP文件存在相同文件名的时候,可以选择:
(1)、中断ESP的合并
当发现模型冲突时,中断合并动作,显示提示信息。

(2)、升级主ESP文件的相关信息
当发现模型冲突时,升级主ESP文件对应的信息,达到MOD升级效果。

(3)、自动修改次ESP对应的nif、dds文件名(这个选项暂不支持。。。因为操作太TM麻烦了。。。容易让你头昏脑胀拷错文件。。。)
如果觉得需要这个操作,在偶帖子里留言吧。。。

自动修改次ESP文件对应的nif模型文件名字,修改nif里对应的贴图的文件名,合并之后,把修改了的mesh文件夹和texture文件夹覆盖到data目录下
就不会产生文件冲突问题。这样可以把多个版本的MOD共存。。。



___________________
V0.4版 2012-04-04


2012-04-08   V0.4版目前测试已经挺稳定了,就做为稳定版吧


1、增加数值修改功能
把衣服武器的重量修改为1
把锻造材料修改为皮革
把材料数量修改为1

2、在参数设置中新添加了更多的要提取信息
测试发现有的武器MOD的信息以前的版本没包含进去。。。


-----------------------------------

V0.31版 2012-04-02

1、可解开被压缩过的esp文件
据偶观察,大部分用外挂汉化法的esp文件都被压缩过的。。。
于是V0.3版加入zip解压功能。。。

2、合并时转换外挂汉化为esp内核汉化!!!
外挂汉化需要strings\xxx_english.strings文件,
这样会引起esp合并后丢失汉化信息的BUG,
V0.3版实现了把外挂汉化自动转换为内核汉化,
合并之后,就可以不需要strings\下的原有文件了!!!

注意:
输出文件yy.esp所在的路径下,必须有strings\文件夹和相关汉化信息文件


yy.esp添加了衣服后,最好是用nmm先不激活yy.esp,进游戏读档后保存退出,然后再激活yy.esp,读档。。。
这样应该会避免一些奇怪的事情发生的。。。







-----------------------------------


2012-4-2【v0.2】




1、可同时选择多个文件进行合并

2、增加了武器ESP需要合并的信息。。。

3、删除了无效的ID引用。。。v0.1版的估计因为ID引用失效会引起一些奇怪的事情。。。

4、增加了参数设置的具体说明,下载包里有高级教程。。。

5、好吧,为了把衣服完整地合并偶一直在测试 = =

有遇到啥问题尽管提啊

等合并的功能完善了,以后可以加其他的功能比如把衣服重量都设为1。。。把锻造材料都弄成皮带1个。。。



-----------------------------------
2012-4-1【v0.1】

以文件1为主体,把文件2的装备信息合并过去
自动处理ID冲突!!!!!
自动把衣服放进箱子~~~
1、只测试了合并服装武器ESP
2、只提取次要ESP文件的模型、打造、附魔信息
3、建议不要将本EXE放到data目录使用
4、做好备份工作吧骚年。。。
5、第一个ESP文件如果有一个容器比如箱子。。。
并且箱子里不是空的。。。
那么可以实现自动把衣服放箱子里。。。
6、注意先存档备份再试用。。。
7、当然,有个大问题是,由于自动改了ID,
那么如果你的衣服MOD升级了的话。。。
只好重新来了。。。


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v0.5正式版 下载(2012-4-11)


http://dl.dbank.com/c0ya230mka



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v0.4 下载(2012-4-4)

压缩包里的yybox_empty.esp是一个空的箱子,在风宅进门看得到,yybox_weapon.esp是另一个空箱子。。。

高级教程已修改。。。

http://dl.dbank.com/c0rzjkgqzm



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V0.32下载(2012-4-2)

http://dl.dbank.com/c0s6iki0w0


=======================
以下旧版本就别下了。。。有BUG的。。。


v0.2下载(已含教程)
http://dl.dbank.com/c08i7ktg44


======================
v0.1下载:
http://dl.dbank.com/c0ofl6wlj3

教程:
http://dl.dbank.com/c0hey3o1j1

如果转发转链。。。希望能PM偶一下啊


















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