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[讨论] 都说新补丁烂,聊聊这补丁的平衡思想是啥?

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发表于 2012-4-1 15:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
步兵就不说了,握把和压制,我主要关心载具,因为这是战地系列的关键特色,是载具使战地3的战斗具有了立体感和策略性。
现在看到反应的情况基本包括,空空导弹打飞机不掉血了,单兵防空导弹打不到飞机了,坦克见了筒子兵吓尿了,固定翼跟坦克换皮了,武直1号位萎了2号位硬了,空军秒杀地面了。。。要真是这个样子,这游戏还真是没玩头了,连原来的平衡感都达不到!

原来啥平衡感呢?
原来的平衡感就是3重压制+2重反制,固定翼压制武直和载具、武直压制载具和步兵、载具压制步兵,步兵和防空炮反制武直,步兵利用地形反制载具,这里面固定翼只有固定翼来抗衡,但固定翼对地面战影响力比不上武直和载具,所以固定翼并不需要专门反制。
再看固定翼的平衡感,近距离是机炮Vs狗斗,中距离是空空导弹Vs干扰,这给了高手和一般玩家各自的发挥空间,高手咬尾玩机炮,一般玩家距离把握不好就拉远点玩导弹,虽然导弹会受干扰这点导致杀敌效率不能跟机炮比,但至少一般玩家也可以在空中比划比划了。
总之,虽然设定难免有为了游戏的违背常识之处,但大体上是任何一个人,即使不是玩家,也可以按照自身常识正常理解游戏的平衡思想的。

但如果反应的那些情况确实很明显的话。
空空导弹打飞机不掉血了,空空导弹Vs干扰的平衡要素就不存在了,等于一般玩家根本没有空战资格了。
单兵防空导弹打不到飞机了,步兵反制武直的平衡要素就不存在了,武直压制载具和步兵的优势就难以平衡了。
坦克见了筒子兵吓尿了,载具压制步兵的平衡要素就不存在了,无论对坦克玩家还是筒子兵玩家都是乐趣的损失。
固定翼跟坦克换皮了,这个改动实际毫无意义,因为原来固定翼的问题也不在于皮薄。
这叫什么平衡,根本是N倍的更不平衡,而且根本违背基本常识,哪怕不是玩家,任何正常人能认为这TM是现代战争吗?!

PS:空空导弹应该是个bug,否则设计师就应该送去治疗脑白痴,而且从反应只要飞机有速度就不掉血看,应该是计算公式的错误,可能为了处理运动速度与杀伤范围的关系但搞错了算法?
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