|
记得小时候,物资匮乏,家里吃顿肉或者拿着零花钱买个棒糖都美得不得了,还没吃到嘴里时,口水已经泛滥了。可是现在每每到饭时,总会为吃什么苦恼的不得了;每次朋友聚餐也想不出一个大家都非常想去光顾的饭店,不是这个不喜欢,就是那个不合口味。真的没有那种对于美食的渴望了…… 游戏也是这样。 曾经我也是忠实的暴雪迷,暗黑2、星际、war3、wow一个不拉的玩了下来,每每接触到暴雪新游,都会觉得眼前一亮,就像以前那种买到了好吃的棒棒糖一样的感觉。可是现在,暗黑2、星际1、war3早已成为往昔,wow也已经七年之痒,变成鸡肋;星际2源于本人的电脑配置限制,直到几天前刚刚上手,可也没有兴奋感,说句不好听的,对比市面上的游戏,sc2太差了;可能暴雪是想做一个竞技用的rts游戏,但是这样一个画面不行、剧情拖沓(单机任务里边人物对白那叫一个曼斯条理……)、游戏性不强的游戏,拿什么来吸引新玩家,难道只靠sc1死忠来支撑嘛? 现在不像以前,玩家选择面少,sc1上市时候市面上总共也没几款游戏供大家选择,现在基本每天都会有几款新游上市,没有点真本事真留不住人的……近期玩过的游戏能让我存在硬盘里的也就《质量效应》《上古卷轴天际》《现代战争3》了。对比这3款游戏,sc2在哪一方面可以说都是完败,游戏性、画面、剧情、代入感等等(虽然这么不分类别的横向对比不太专业,可是普通玩家不在乎游戏类型,只要好玩我就玩下去)。所以有了感慨,才去思考是暴雪不行了还是有其他的原因?如果有的话,可能就是我开头那段对比。 暗黑3马上就上市了,我没有试玩账号,这段时间看了玩家评价,看了游戏视频,说实在的,真的不敢说这游戏能火。画面感觉一般、固定第三人称视角代入感不强、游戏性可能就是刷装备……这么一款玩法相对于暗黑2创新不大的游戏,我真为暴雪捏一把汗。如果国服推广不善,游戏收费定位出差错,很可能就和sc2国服一样悲剧了。 话说回来,从90年开始的红白机魂斗罗,到现在玩了这么久游戏,我对游戏或许也有些审美疲劳了吧。真觉得没事时候开罐百威,陪媳妇看会电视更加惬意啊。
|