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[讨论] 多少人还没醒过?16种结局都是梦境!!好吧,我承认我是无聊兼来挣积分的,貌似标题要长

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发表于 2012-4-5 15:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 lyxbill3dm 于 2012-4-7 08:02 编辑

    看到坛子里貌似很多人已经玩过到了结局,相信有的朋友已经参透了其中的玄机,但大部分人依然在讨论那个结局如何如何震撼,诺曼底登陆的星球如何如何美丽……然而很多人都还没有意识到……这一切都只是斜坡的梦境罢了!


    真相是:斜坡被收割者光束擦边而过之后醒来的一切都是收割者给他制造的用来教化他的梦境罢了……
   

    事实上,这一论点已经有高玩从多方面逻辑上论证过了,其论点也大致合理,其他的废话我不想说太多,更不想把大家绕进去,只想提出一个最大的致命漏洞:斜坡醒来后拥有的手枪竟然是无限弹药无需上膛如同开了修改器的……这个能在“真实世界”中发生吗?只能说是收割者过于急切想让斜坡入瓮的百密一疏啊!所以真正“完美结局”斜坡躺在瓦砾中的那20秒只是反映他用坚强的意志战胜收割者后回到现实的情况罢了,而B社承诺要制作的新结局也只是这个思路的延续,玩家抗议只不过是正中他们下怀罢了。


    这就是为什么无论选那16种中的任何一种,通关动画都大同小异的缘故。另外有人问被光束打中为什么可以不死?答案很简单——因为根本没有被打中嘛!只是被余波波及到了。为什么会这样呢,不是因为他有猪脚光环,而是收割者故意为之,将银河系中唯一取得所有主要种族信任的人教化对灭绝事业有多大价值用肥臀也能想到吧。
   

    而这一切,也不是收割者的心血来潮,那个梦境中时常出现的小男孩幻象就是收割者利用斜坡的内疚心理这一弱点攻破他精神世界的体现,至于当时为什么没动手……时机未到啊!如果到时候有很多人感兴趣的话LZ可以就心理学角度进行全方位论证。
    

    简而言之,整个游戏只有两个真正的结局——要么选蓝绿的那十几种斜坡被收割者成功教化,要么选红色并且有足够战争点数坐等B社河蟹结局……就是这样……喵~
    当然很多人没有明白过来也只是因为一种思维定势:即便NPC能够撒谎,游戏制作者一定不会的所以蓝色一定是楷模绿色一定是中立而万恶的红色一定是叛逆……上当了
……喵~   
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