3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 5859|回复: 16
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 三国和信长一些简单对比

  [复制链接]

35

主题

1112

帖子

1119

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
31
金元
9945
积分
1119
精华
0
注册时间
2008-12-26
跳转到指定楼层
主题
发表于 2012-4-7 10:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
算起来我是从三国6开始认真的接触光荣的三国系列。三国3 4 5虽然都玩过,但是当时对三国类游戏还没那么沉迷的地步。因为当时网吧主流帝国星际,而且自己那时没电脑,网吧也很少有这类游戏,玩的没那么认真,不好评价。
我个人一直认为信长系列比三国系列早一代
也就像同期的三国11VS信长12革新
三国和信长比起来,个人一直觉得信长的游戏可玩性比三国高很多,没办法,日本人出的游戏,当然他们本土历史的游戏系统肯定用他们最好的思维和创新来制作。
三国6VS信长7将星录。
将星录没玩过,现在让我去试试也不愿意了。所以不评价
三国6的游戏系统,内政方面不用花什么时间,完全任命完,每个月城池各属性自己增加,主要关注就是征兵数- -!外交无视。。但是战场系统对于历代走格子方式是一个很大的创新。。现在还是挺喜欢
三国7VS信长8烈风传。
三国7转变很大,突然变成角色成长类型了。游戏可玩性对于当时我觉得还是十分强的。自由度有了一定的提升。应该是当时结合了太阁的一些游戏方式所尝试的创新。而且战斗也添加更多军师计谋和城寨占领来扭转战斗局势。但是内政期间大多时间都是交友和修炼,交友也算一种外交吧- -,但时间玩稍长一些就容易有些厌烦。
而烈风传还是依旧控制君主的老路线,也是我第一款接触的信长。很好玩,我硬盘里现在还存住。(虽然几年没打开了,但是也不舍得删除),和三国比起来,当时我觉得比较有新意的是能自己铺路啊 建支城。3级水田。3级市场什么的,可以自己策划自己的资源。相比以前我所接触的三国作品也是增添不少乐趣和自由。
两个对比起来各有千秋,硬要我说谁优秀,从画面风格各方面我更喜欢三国,三国7还存在我PSP里。。上班还有在玩 - -
三国8VS信长9岚世纪
三国志8和7的系统差不多,画面和一些系统有改进。但是比三国7节奏更慢一些,锻炼交友各个方面的成长调低,花的时间也更多了。而且多了战法训练。兵种开始以势力分等级,所以版图小,技术低的时候,兵很菜- -,后期让人狂抓的是,版图的势力一回合不打你一次他就不自在,所以三国八玩久了我就蛋疼了,很腻啊。
而信长9岚世纪又是光荣一大革新。在那时战斗就已经开始是即时策略了。内政方面多余外交,和诸势力拉关系,比较和一个区域(里面叫国,好吧,你们日本分省是用国的- -)的诸势力关系铁。对守护和攻取这个区域有很大帮助。当然即时策略的打法是亮点啊。而且背景音乐很激昂(貌似我玩的光荣游戏这款才听第一次到音乐- -,好吧,是不是PC版三国之前作品的音乐都被阉割了)
两个对比对于当时的同期岚世纪给我映象更好,而且很多。
三国9VS信长10 苍天录
三国9之所以被人家说经典是因为它也开始走即时策略了。我主观的认为,他走合战路线的还没三国志6好玩。。指定好目标,就不能动了。。打仗纯RP- -。虽然说性格神马的影响战法发动率。运气不好一回合下来不发动还是有的- -。 但是它至少还一直存我的PSP里,我刚刚也有在玩,就是打仗真的比较坑爹。而且无视外交。
苍天录的风格在于信长里也是一大转变,微微偏向三国7类,但是不能控将。能选城主 军团长 君主。这一代的核心在与外交。。完全颠覆了光荣历代三国和信长作品。外交何其强大 0 0.。。野战也是以前作品所没有的对阵形势。无奈的是攻城战叛离逆天,加上忍者伪传令,难度基本全无(不设置大名死其他城主独立的话,统一速度神速 - -)。但是一些废材大名玩起来还是很有乐趣的。这一款也存在我PSP内,最近想找PC版的PK版来收藏,无奈找不到- -,很多种没资源了。
三国10VS信长11 天下创世
三国10又走回7、8代的老路,更像太阁。打仗时候,武将不够可以让你有副将。。副将以主角能力稍微降低。。。这很蛋疼,主角BT,副将打于禁 吕蒙等名将之辈都绰绰有余。而且战斗是战棋式,战场地形也不堪入目。好吧,我玩三国10都不超过5小时时间,就玩不下去了。可能真的很有趣,但是我没感受到。
信长11天下创世
和三国10比起来,一个天一个地。尼玛,也就从这里开始,我对以后的三国的系统都没抱多大看头了。但是慢慢因为游戏系统被迫玩信长更多了。天下创世的画面 内政 打仗都完压三国啊。合战完全的即时战略,方阵式有点像全战那样操作。但是又没全战打的舒服是真的 - -。内政时候看着自己漂亮的主城下所有建筑和居民一些活动,很有派头,有点像模拟城市类。
三国11VS信长12革新
三国10开始了信长野望8的内政方式。。。坑爹!内政回合制,战斗大地图走格子。关羽神将BT,有几个武力高过关羽啊?一个螺旋突废材补刀打天下啊。诸葛神算亦然。武将的特技占实力成分很大。出征自己配对特技武将和3围最高和革新差不多。只是三国的特技是唯一的,革新处了特殊技能(革新的谋略也很逆天),大多技能都是可以习得的。都有科技树,作战方式革新我认为更吸引人。至少游戏时间我花在革新上至少是三国10倍 - -!不过三国11用张鲁这类玩起来还是很有挑战的。
信长野望13天道。。只是代替了革新的存在,变动是有,整体不大,采用三国11的一人特技路线- -。相对削弱革新谋略技能打天下的形式,两军对抗方面比革新稍微平衡一些。
三国10信长12信长13用稍微强力点的君主又是走回外交无视阶段了。用弱小君主外交可以起到作用。
不过说到底,2个游戏都是光荣自己出的。。只是看到这类游戏一点一点的创新。。也木啥可比性。纯属自己无聊,第一次3DM发帖 0 0过瘾过瘾……





评分

3

查看全部评分

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-26 00:46 , Processed in 0.029229 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表