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[讨论] 某某U只能发挥出某某卡XX%的性能?

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发表于 2012-4-9 23:53 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

这种话真的能信吗?不管你信不信,反正我是不信的。

CPU当然也对显示效果有很大的影响,显示效果是由CPU和显卡合力完成的,但显卡想要全力运转就必须要有同等级的CPU来“带”么?

CPU和显卡到底各自负责什么工作,我不敢妄谈,姑且“假设”:在大体上,CPU负责构造基本的框架,显卡负责渲染。

我的观点是,大家最常谈到的配置不平衡——这U发挥不出这卡的性能,这种情况实际上应该是:电脑的整体性能被CPU大大限制了,CPU已经满负荷,如果需要产生更高的显示效果,只能单靠显卡来完成多出来的工作量——等于将原本不属于显卡的工作强加给它,所以事倍功半,远不足以提供足够的游戏帧数——相对于有强劲CPU配合的情况。而对很多游戏场合而言,当显卡还留有余力,但CPU已经满负荷的时候,它已经不能提供更多的基本框架以供显卡渲染了,所以显卡也只能“将就”CPU,以致无法发挥其全部实力。

但是,对于一些显卡工作量比CPU工作量要繁重很多的场合而言,低端CPU搭配的中高端(也是相对而言)显卡也可以达到满负荷运转,比如渲染一幅宏观静止但是非常精致华丽的风景画面,当然前提是CPU能构造出这些最简单的基本框架。坛里那位用3600+配6850的朋友不是也玩得挺HIGH的?这位朋友到底能玩出什么感觉来我们无需讨论,但他的帧数和画面应该没有寒碜了6850,所以什么“带不带”、“小马拉大车”之类的,在意思上附会上了就行,不能去较真。

当然,并不是说显卡就不需要CPU配合了,要想“保证”流畅,还得靠CPU撑场子。

但是,“某某U只能发挥出某某卡XX%的性能”这种话就太过片面和武断了,每个游戏对硬件的要求都有很大的弹性,我们只能说“某某U在很多游戏场合会严重拖某某显卡的后腿,造成显卡性能无法充分发挥”之类。

很多人说的“无论怎么调设置,CPU也已经满载了,GPU却总是上不了XX%”云云,我想也应该不会是绝对情况吧?

显卡得靠CPU来配合,对于主流游戏而言,可以说是必须的,但CPU是CPU,显卡是显卡,不能因为主流游戏需要强劲的CPU,就认为强劲的显卡没搭上强劲的CPU就强劲不起来,至少表面强劲、方面强劲还是没问题的。

那啥,这些都只是根据自己那点微不足道的经验作出的自我解答,不敢说是结论,诚心欢迎指正。另外,如果我的意思还算表达清楚了,还望喷众能喷到点上。

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