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[心得] 12和11的决定性差别 8楼更新体验

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发表于 2012-4-11 21:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 孤影无形 于 2012-4-11 23:12 编辑

先表明立场方便喷子从一开始就能蓄力待喷
本人不喜欢11 排除喜欢扮演个人而言 11的战略性其实比平均水准的战棋游戏还差
(当然气势磅礴的美术和音乐是系列巅峰 很遗憾12为了满足平板又倒退了)
三国的一大魅力在于用谋略以弱胜强 其中伏兵是最常见的战术 而没有战争迷雾的11没有伏兵 要想沙场争霸不外两个法宝 一是国力强盛大造火器 二是捕缚出连环神算百出之类的阵容 后者也就算了 前者哪点像三国了?
而外交功能也非常贫乏 所以整个游戏基本上就只能做两件事情 先是龟缩在家种田富国强兵发展科技 而后组建无敌阵容征南讨北横扫天下 听起来好像还不错 但我玩着是觉得很无聊
而12显然好得多 自动配属你不喜欢可以不用 其实就算事必躬亲的诸葛亮也不会每个城大小官员每个月去安排一次
更重要的是战术方面 (战略方面其实三国志一直都做得不错) 有了秘策 有了采配点才能发动的特技 就试玩版两个城的地图来看 已经有许多可以品玩的地方 如何选择进军路线都关系到了伏兵 包围 甚至偷袭敌阵
重要的是由于有了迷雾 指挥官必须揣测敌人的动向 合理配置将领兵力
我玩得还不够多 还不能评判本作的平衡性 但至少这个系统具有很大的可能性和趣味性是没有疑问的
何况听说每个城市地图都不一样 熟悉地形的统帅才能获胜 天时地利都必须考量 这不就很好的再现了三国的战争吗? 这不是很有投入感吗?

很少发帖 只是不明白大家为什么对12喷成这样 在我看来 依然无愧是期待多年的大作 不多说了 继续试玩
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