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发表于 2012-4-12 21:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先关于内政,一个有配属的设施的收益可以是其他没有配属设施的10多倍,所以说发展的关键在于人才而不在于城池,有人才的话不论是兵力还是金钱全都不愁,并且就算打下其他城,但没有人管理的话那还不如安安心心地在原来已经升级了各种设施的城池发展,否则又要派兵驻守,又要输送人才过去防守,对于早已捉襟见肘的人手实在是得不偿失。
再说战斗,即时的模式开始还挺新鲜,但是那坑爹的单挑以及简陋的城市和少得可怜的兵种实在让人提不起兴趣。还有各种战法,远不如前几作的战法多,使得作战的模式非常单一。而且我还发现一个非常蛋疼的设定,一只部队的战斗力与其人数无关,人数就相当于血量一般,我曾经让张飞带领18000人去打张角一个只有8000人的城,最后居然战败了,而且我的18000人全部打空了,对方有6只部队,不停地放奋迅、猛射等特技,一下就能打掉我600多人,一些部队被我打得只剩100多人,可是放一个奋迅什么的还是能打掉我600多人,太不可思议了。
另外没有人口的设定也很不真实,能力的获得太过轻松,陈情就能轻松获得,虽然开始空城很多,但是没人才,我根本没兴趣扩张,还有张角四面开花,每个城都只有几千部队,虽然根本不是我的对手,但是却很烦人。
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