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[原创] 结局的败笔在于它否定了玩家在过程中所做的一切努力,编剧已经无法控制自创世界的发展,而用自以为是的方式结构了他们自己创造的世界

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发表于 2012-4-13 22:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
平心而论,质量效应三部曲构建了一个很伟大的世界
有精密的理论支持,甚至连超光速超能力这些都有着严谨的解释
但是这个世界的扩展显然超过了编剧们的想象能力,编剧已经无法控制质量效应这个世界的走向了
之所以最后的结局给人感觉突兀、幼稚、不真实,就在于编剧完全否定了玩家在流程中所作出的各种选择和努力
而只是简单粗暴的给出了ABC机读卡式的三种选择
其实,为什么要有选择呢,我看过英文站上设计者的访谈录,某位策划就曾说过“斜坡本来设计最后被收割者控制,但后来又推翻了这个设计”
没有结局,或者没有选择或者更适合质量效应这个世界的架构
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