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[新闻] 《火焰之纹章·觉醒》FIMI通评分出炉,追平火纹历史最高分36分!进入白金殿堂。

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发表于 2012-4-14 14:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 风使塞缇 于 2012-4-14 15:49 编辑

预定4月19日发售的《火焰纹章觉醒》Fami评分出炉,Fami的四位编辑一致对本作打出了9分的高分成绩,以总分36的成绩成功进入白金殿堂。

这一分数追平了系列历史最高分36分,是继《纹章之谜》《封印之剑》之后的第三部36分作品;

本作是自从2007年在Wii平台上发售的《火焰纹章:晓之女神》以来的完全新作。虽然任天堂之前在NDS平台上也推出过《火焰纹章:新暗黑龙与光之剑》和《火焰纹章:新光与影的英雄》,但这两部作品都是重制作,所以本作是“火焰纹章”系列暌违5年的完全新作。



以下是火焰纹章历代分数:

暗黑龙与光之剑>--26 发售日:1990年4月20日
<纹章外传>--暂缺 发售日:1992年3月12日
<纹章之谜>--36 发售日:1994年1月21日
<圣战之系谱>--32 发售日:1996年5月14日
<多拉基亚776>--35 发售日:1999年9月1日
<封印之剑>--36 发售日:2002年3月29日
<烈火之剑>--34 发售日:2003年4月25日
<圣魔之光石>--35 发售日:2004年10月7日
<苍炎的轨迹>--34 发售日:2005年4月20日
<晓之女神>--33 发售日:2007年2月22日
<新暗黑龙与光之剑>--34 发售日:2008年8月7日
<光与影的英雄>--34 发售日:2010年7月15日

<觉醒>--36 发售日:2012年4月19日


四位编辑的评分如下

本作目标
目标人群:喜欢RPG的玩家;喜欢模拟游戏的玩家

平均游戏时间:根据玩家的实际情况

  レオナ海老原与系列的其他作品相比,没有太多变化,但是在细小的地方也有很多的改良,给玩家一种全新的感觉。特别是临近的伙伴可以提供支援的“联动”系统,使得这款游戏的战略层次上升了一个档次。系列游戏的忠实粉丝对这款游戏的众多要素也会感到非常的满意。在通信游戏的要素方面,也有了很大的改进。  最终评分:9分



  デビル藤原对于新角色的设计,玩家们褒贬不一,但是对于系列作品的继承也不是完全摒弃。在融入了不少全新的系统之后,使得更加多的玩家能够喜欢上这款游戏。特别是本作全新的“联动”模式,能够给玩家们带来完全不同的战略性。可以使得死去伙伴复活的“カジュアル模式”的话,可以说是一次创新,但是结果如何,还得靠玩家们的反映来证明。 最终评分:9分


  吉池マリア武器的相生相克,以及援护模式,两人模式等新老系统的融合,使得本作的战略性上升一个层次。角色之间关系的好坏,也会影响援护的效果。战斗与移动等细节部分也做了很体贴的改动,玩家们可以毫无压力的进行游戏。 最终评分:9分


  ローリング内訳:与系列的其他作品一样,游戏的展开会循序渐进,方便玩家们一步一步体会到火纹世界的乐趣。不管是新手,还是骨灰级玩家,都可以在这个游戏中得到属于自己的乐趣。作为新要素的“援护系统”,可以让玩家们培养珍惜伙伴的意识。 最终评分:9分

《火焰之纹章·觉醒》——9 / 9  / 9 / 9           总分:36(注:满分:40)    登入殿堂:白金


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发表于 2012-4-14 14:50 | 显示全部楼层
FAMI通一直都有收钱的嫌疑
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发表于 2012-4-15 13:42 | 显示全部楼层
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非常期待
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发表于 2012-4-16 07:23 | 显示全部楼层
我一直很想不通,Fans中评价最高的系谱居然是倒数第二低的评分,除去第一作的知名度低和系统不够完善,26的分数尚能让人接受,但系谱这样空前绝后的史诗级作品连白金殿堂都进不去,有点太那个了……
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知道放浪冒险谭的满分真相后,觉得fami通也就那么回事了
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 楼主| 发表于 2012-4-16 12:31 | 显示全部楼层
ssbbhh009 发表于 2012-4-16 07:23
我一直很想不通,Fans中评价最高的系谱居然是倒数第二低的评分,除去第一作的知名度低和系统不够完善,26的 ...

系谱的问题不出在剧情上,而出在系统上……

系谱发售后,加贺多次公开表明系谱是一部未完成的作品。
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发表于 2012-4-16 16:24 | 显示全部楼层
发霉通不可信,至少38分以上
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发表于 2012-4-16 18:30 | 显示全部楼层
风使塞缇 发表于 2012-4-16 12:31
系谱的问题不出在剧情上,而出在系统上……

系谱发售后,加贺多次公开表明系谱是一部未完成的作品。

按照加贺的意思,原本完整的系谱应该是三个部分,后来因为研发时间和资金的问题,把第二和第三部分揉到了一起。776实际就是加贺自己对这部不够完整的作品一点小小的补充。但是从系统本身来说,系谱并没有太大的缺陷,只能说不够亲切,同时也缺乏一个循序渐进的引导过程,导致第一接触这个系列的玩家,根本无从上手。如果能在Wii或者其3DS上用新的技术重制,并且适当的对玩家进行游戏系统的引导,绝对会是日式SLG史上的一座难以超越的巅峰。
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 楼主| 发表于 2012-4-16 18:33 | 显示全部楼层
ssbbhh009 发表于 2012-4-16 18:30
按照加贺的意思,原本完整的系谱应该是三个部分,后来因为研发时间和资金的问题,把第二和第三部分揉到了 ...

所以你提到的种种问题导致了游戏的体验上存在一些缺陷……

这部游戏要是能完整的话的确能成为无法被超越的经典,可惜它没有走到那一步。
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火纹快来吧!!!!!!等死我了!!!!
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老实说 我很期待。。
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期待。。。。。。。。。。。。。。
可以看看
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