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[讨论] 平和的心看待三国12,其实并没那么糟糕。

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发表于 2012-4-15 14:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
三国12主要针对平板电脑。所以画面和系统都没那么华丽和复杂。。
先说内政方面 现在内政不会像以前几作。每个月都会把武将用完才会舍得结束回合。。例如三国9的搜索。。三国11多余行动力也是搜索。三国10的模式本身就更会消耗时间了。。虽然很多玩家愿意这样费时间来把游戏里的利益最大化。但是玩游戏时间不多的人可能就不喜欢。直接结束回合。
而三国12就不需要为此纠结。基本差不多就直接结束回合。间接提升了游戏的节奏。。
毕竟现在生活节奏都在加快。。很多人玩游戏不想以前那么有耐心,那么有时间去研究和钻研。翻攻略,找秘籍。其实就是变相的省时间而已。光荣或许也是顺势而为。

三国12亮点其实就是对战版。。估计是正式版里的一项功能。。两个平板在附近都就能联机对战。。或者直接上网对战。收集卡片什么的。其实就和空闲时间和朋友连一下PSP上的足球啊 赛车类游戏一样的理念。。能很快捷的就完成一次对战。。过把手瘾。。
既然是对战的。。。当然是要快捷,即时策略最合适,我想大部分人还是在有小空闲的时候愿意去打一把斗地主之类很快能结束的游戏,也不愿意去打一盘象棋吧?它毕竟不是帝国时代或DOTA那般。。实力相当要花较长的时间才能完成一局,如果打一仗很繁琐,很费时。那么假如你和朋友在公车上无聊时对战一把,没打完一把就到站了。。岂不是遗憾?

说到单挑,做出对战版本其实有无单挑都不会影响很大。但是如果取消掉单挑,三国唯一比信长多的一个特色系统就会被抹杀了,很多玩家自然不高兴,所以单挑就和石头剪子布一般简单快捷,也是为了迎合大家的生活节奏。

所以我觉得三国12的定位更偏向休闲时的对战游戏。

单机按传统路线玩的模式,其实就像现在的对战游戏里的玩剧情一样吧。。

说到底 还是有点自我安慰吧,其实我也希望一直三国12能有强于以前历代的系统让我为之疯狂,为之沉迷 - -!

对三国12说失望也说不上,正式版毕竟还没出呢。但我觉得三国系列一直是属于刚刚出来并不是很让你满意的那种,而是过一段时间返回来回味的时候,才会让你更投入的游戏。至少我就是这样。。每一代刚刚出的时候大概统一一遍就放着了。当玩其他类型的游戏累了,再回来玩玩三国,才觉得更加有味道。

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