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[心得] 魔岩山传说通关经验和感想

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发表于 2012-4-15 22:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
     经过两天的奋战,我终于在普通难度下走出了魔岩山地牢,通关的时候人物都13级左右。下面说说个人的一些游戏经验和感想。
     人物选择方面,我的组合是2战士1盗贼1法师。一个战士选的是人类,创建时15力量12敏捷13体力,天赋选择的是敏捷+2和生命+15,技能主修剑出到33,护甲技能加到重甲专精,其余体力。另外一个战士选的牛头人,创建时21力量18体力,天赋选择力量加2和骷髅加攻击(我通关的时候一共收集到4个骷髅),技能主修锤子出到33,护甲技能加到轻甲专精,其余体力。这样的组合到到后期正好能搭配拿到的一轻一重2套高级铠甲(Valor套和Chitin套),还有雷剑和冰锤,不论生存能力还是伤害输出都比较给力。盗贼选择的是人类,技能匕首加到22,其他刺杀(刺杀12级后站在后排也可以用匕首打到人)。法师选的虫人,技能选择的是风魔法和火魔法,SpellCraft出到10,空气魔法到22可以释放隐身魔法,在后面怪物多的地方可以提前给队伍加上隐身,方便走位。
     游戏的战斗部分不是很难,怪物AI基本都比较弱智,只要找个开阔的地方(至少4格的空间)与其周旋利用怪物转身的时间攻击,都能比较轻松的干掉。到后期强力怪物扎堆的地方则需要把怪一只只引出,挨个杀掉。个人感觉普通难度下战斗最困难的地方在三层蜘蛛那里,此时没有高等级也没有好装备,蜘蛛的攻击移动速度都比较快,一个不小心就要死人。过了3层,战斗就慢慢简单了。另外,我觉得人物获得经验应该是和战斗中攻击怪物的次数或者造成的伤害有关。我的法师开始的时候没有魔法,一直酱油,升级明显比其他角色慢。所以开始可以给后排的酱油角色装备石头飞刀,打怪的时候扔一扔,保证升级速度。特别提示:战斗随机性比较高,容易出现各种意外,切记要多存档。
    游戏的谜题难度一般,但是一些机关按钮十分隐蔽,经常藏在蛋疼的地方,所以需要耐心寻找。食物是管够的,放心吃。火炬也不是很紧张,法师在食人魔出现那层可以拿到一个发光宝珠,装备在副手可以一直发光,另外SpellCraft到5后可以释放照明魔法。另外要注意的是,后期有个隐藏谜题需要2块石头,还有个需要2层获得的骨头项链,记得要放在身上。     
    游戏感觉不错,复古的风格让人耳目一新,画面和配乐都很有代入感,操作基本算是顺手,游戏时间也比较长,可以探索和收集的东西很多慢慢玩的话可以玩好久。整个游戏缺点也有不少:比如攻击没有快捷键需要挨个右键点击武器图标(还是我不会设置?),技能比较单调,远程武器十分鸡肋等等,希望后续的资料片能有所加强。总的说来魔岩山传说质量上乘,值得一玩,如果你是解密游戏爱好者,魔法门粉丝或者是一时找不到“大作”打发时间的玩家,这个游戏一定能让你获得很多的快乐。
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