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[分享] 三段论的失败与队友组合的调整

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发表于 2012-4-16 01:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  ME3最让人无法容忍的结局是大家诟病的中心,这点应该毋庸置疑。在我们对于其为什么会失败而不是单纯的分析三色效应的诸多讨论中,我们看到了英雄主义的缺失、故意而为却又严重不合时宜的哲学氛围或是故意对HAPPY ENDING的逃避等等。但是其中心问题是由于故意迎合三段论/宿命论从而导致的结局与游戏过程严重错位。
  从ME1开始,我们斗争的中心一直集中在塞伯鲁斯、REAPER上,说白了就是集中在文明五万年一定要被收割一次的看起来几乎无法逃脱的有机文明宿命上。我们的斜坡东征西讨,一度阵亡,所为的,就是改变这个宿命,让普洛仙的悲惨往事永远成为过去,给散居于与宇宙各处的有机文明一个通力携手、共同创造美好明天的宝贵机会。
  结局看起来回应了我们的初衷而仅仅告诉我们胜利是要付出代价的,但是真的是这样吗?选红,则斜坡用自己的生命(别在这点上拍砖,EMS高的最多只是看见N7护甲动了一下而已,N7成员可不只是斜坡)只是暂时延缓了一个必然会到来的,由高等文明创造的机械文明会毁灭创造者这一宿命的到来时间而已;选蓝,斜坡就变成了REAPER,五万年后,REAPER依然会到来,只不过由机器决定哪个文明应该消灭变成了由斜坡决定而已;选绿,REPAER变成了我们的亲人,变成了我们,我们持之以恒斗争三部曲的意义变成了彻头彻尾的精神分裂(自己分裂出另一个自己作为前一个自己的敌人去斗争)。
  不管是哪一种,我们都逃不脱三段论那宿命式的梦魇,无论选择哪个颜色,我们都面临着有机文明的独立性一定要毁灭的事实(绿光看起来是共存,其实所有的带有独立性的有机文明和机械文明全都灭亡了),“三色效应”只不过给了我们一个挑选这种宿命发生的方式及早晚的选择而已。就像皇帝赐某大臣死罪,会送上一条白绫,一把匕首或一杯毒酒,反正你是死定了,恩赐最多就是让你选一种死法。这和游戏所给出的结局又有什么不同呢?
  于是,我们忽然发现,之前的所有战斗以维护的所有信念全部没有了意义,我们无论做什么等待我们的都是毁灭。BIOWARE,我们毕竟玩的是游戏,玩的不是佛偈!我们要的是一言兴邦、一言丧邦的机会而不是“一切皆有安排”的惆怅!这里没有竹门配竹门的官配,也没有永远无法弭平的种族关系;我们可以像大侠一样的处处体现忍辱负重、仁爱天下,也可以像一个卑鄙的老政客一样斤斤计较,损人利己。我们真正要的是人定胜天,而不是那什么永远无法打破的狗屁“三段论”宿命!!!
  固然,三段论是游戏设计者早就想好的基调。但是,这只不过是REAPER的基调,或者说创造REAPER的某个严重受刺激的不和谐科学家的基调。不要讲什么轮回,那种消灭一切先进种族的“轮回”完全依靠的是REAPER先进的科技水平。说穿了,收割的整个过程,只不过是强存弱亡而已。有没有一个神早在宇宙大爆炸之初就写好了一个永远无法改变的信条说先进的有机文明一定会创造出毁灭其创造者的机械文明?答案是——没有。有没有一个可知的先进文明被其所创造的机械文明所彻底毁灭?(库瑞人只是被赶走而已,谈不上毁灭)答案是——没有。有没有一个可知的被毁灭文明是与那伟大的“救世主”REAPER无关的?答案依然是——没有。任何一个种族、任何一个文明都无法找出哪怕一丁点证据支持的所谓“天理”——三段论,有没有道理支配整个宇宙全部民族的兴亡?有没有道理让斜坡费尽心力齐集的全宇宙的智慧和力量都化为乌有?有没有道理让无数守候了整整三部曲、全情期待斜坡能够率领宇宙最强大力量赢得一次空前未有之巨大胜利的玩家们彻底失望?REAPER的三段论纵然强大,那也只是无脑的机器对宇宙的怪异理解和不断干涉的强盗逻辑而已,斜坡的最终使命不是打败什么塞伯鲁斯,也不是灭掉那些长得像苍蝇的收割者,而是打破那个让普洛仙人都无能为力的历史宿命!
  可是,BIOWARE让我们失望了。我们强大的斜坡可以说死无敌于神堡的萨伦,可以单挑未完成的“幼年”人形REAPER,可以使纷争几千年的宇宙各民族达到真正的“五族共和”,但在面对REAPER和那操蛋的宿命——三段论的时候,斜坡垮掉了。无奈的接受了敌人的逻辑,绝望的选择敌人给出的“救世”方法,纵然保住早已千疮百孔的地球,但是,这样的“成功”还是我们要的成功吗?宿命依然是宿命,不管最后抉择后有没有REAPER存在,人类最终都会被机械文明灭亡,要么是暂时退却但一定会归来的REAPER,要么是人类自己创造出来的某种机械文明。至于绿色嘛,美丽的绿光之中,有机文明幻灭了,机械文明也幻灭了,得来的就是各式各样的“终结者”——血肉组成的外表,钢铁汇聚的心肠..........

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  一直在思考一个问题:什么样的阵容才是三代最好的阵容呢?是那除了带来一把电光抢以外毫无喜感的JAVIK吗?是那个除了秀肌肉就啥也干不了的无脑酱油男詹姆斯吗?还是那个对着“丈夫”的照片哇哇大哭的飞机男?并非说他们不好,没有个性;只是我们早已经有了一个费尽心力才能保留下来的坚强团队(二代打出全活存档容易吗),为了增加一点新鲜感就增加这么多站在老战友面前产生不了丝毫感情的酱油瓶,有必要吗?
  看了不少帖子,凡是在二代战场上努力拼杀过的兄弟们无不怀念到生命最后一刻依然唱着悠扬小曲的莫丁;还有那肺疾缠身却依然英勇作战的刺客之神——塞恩;或是那为了GETH族和库瑞人的和平而毅然献身的军团......就更不用说二代里浓墨重彩的米姐,贯穿三代赢取无数欢呼的小妹妹塔莉了。每个人都是如此鲜活,每个人都让玩家如此动情,哪怕是军团(军团在二代里几乎最后才出来,正常情况除了一个忠诚任务就是最后的大战了,出现时间很短),也没有让我们产生三代詹姆斯“酱油瓶”的感觉。其实最让大家觉得惋惜的,就是所有的二代队友除了一代的两位干将——盖拉斯和塔莉外,不论存活与否,全部变成了飞逝的酱油,经常是一个短信或是一个照面便消失到银河系的某个斜坡找不到的角落去了。(特别是重新梳妆打扮过靓姐——杰克小妹,几乎大家都认可形象变得最成功,本来以为一定会归队,结果仍然是一瓶换了华丽包装的酱油.....遗憾)那么,就个人认为,最好的阵容是什么呢?(基于一、二代至少每个职业都通过一遍,每种推倒都推过一遍的基础上,某些对一二代完全无爱或根本没玩过直接接触三代的兄弟,请自觉作白云飘过)
  诺曼底号有十二个空屋(不算最下面的第五层,或者也可以理解为把原本莫丁的实验室和雅各布的弹药室的两个空屋给拆了搁第五层了,还是十二个),首先一代的人物,除了莱克斯应该全部入选(大家似乎觉得二代的古朗特比莱克斯更有喜感,诺曼底上除了人类其他种族的还是不要重样的好,所以,二选一,排除莱克斯),那就是:塔莉、盖拉斯、莉亚娜和阿什莉/凯登——4个。然后就是二代的队员了,那更应该全部留下(每人一个忠诚任务,感情很深的),只留下塞恩和莫丁荣休(道理很简单,塞恩肺部有问题;莫丁已经百岁老人了)。那么,除了三代老臣塔莉、盖拉斯上面已经算在内,那么二代的12人就剩下8个人了,再加上一代的4个,仍然是12人的大队。

  所以我的最终阵容是:塔莉、盖拉斯、莉亚娜、阿什莉/凯登、米兰达、雅各布、军团、杰克、古朗特、卡萨尼(雇佣兵头)、霞、萨马拉。

依然是12个人,每个人完全可以像杰克一样改头换面,有一个新形象。前面推倒的这回可以接着上面的存档继续推,或者自由推(如果搞基的话,选择面又大了)。在新角色里唯一给我喜感的就是EDI,其实保留以上12人再加一个EDI搁小丑驾驶室里,又不占地,不也挺好吗?

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