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[心得] Monsters Den: chronicles魔物巢穴:编年史 关于队伍配置和技能搭配思路的一些心得

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发表于 2012-4-16 13:00 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 lmerc 于 2012-4-16 18:34 编辑

本文内容由3DM论坛 ID: lmerc原创 ,职业和技能名词出自网友的Monsters+Den+Chronicles全职业技能电子表格

首先,关于队伍组成,编年史的设定允许玩家很方便的切换队伍组成(每次选择章节可以重新选人,经验等级装备完全继承),成就解锁的特殊装备里还有经验戒指,洗点卷轴(技能和属性都完全洗掉,人物等级经验保留不变),这样玩家就可以尝试多种组合和配点而不必重新建号。

编年史的绝对难度并不算高,但是怪物等级随玩家队伍平均等级变化,如果玩家队伍不提升装备而快速升级就会越打越吃力。而初期玩家的队伍肯定是没有什么好装备的,因为本作获得极品装备的主要手段是刷BOSS和刷新商店,刷BOSS收益不确定还容易导致升级速度较快,刷商店则需要大量金钱解锁(全物品解锁到最高要级需要10万多的钱)。所以初期队伍主要靠技能的基础属性来打。

我个人摸索的前期组合是:CHAMPION(冠军武士,以下简称武士),INQUISITOR(审判者,以下简称审判),ASSASSIN(刺客),WARDEN(守望者)。

队伍前3后1T型站位,审判开Radiance(光辉)姿态站中间,武士和刺客站两边,守望站后排。渡过初期(1-10级左右)之后审判开Zeal(狂热)姿态,让武士站中间。

这个组合以刺客为输出核心,以武士防护核心,审判和守望进行治疗和辅助。
刺客的Deadly(致命)姿态提高10%暴击率和100%暴击伤害,决定了刺客的高爆发力,而核心技能Hide(消失)(无法成为敌人单体攻击目标,下次行动获得100%伤害提升)和Sneak Assault(奇袭)(直接绕过前排敌人对后排全部敌人进行100%伤害的近战攻击)的组合则可以达成直接秒杀后排的关键效果。则审判的Anoint(圣油)能给队友下次攻击提升75%伤害(先hide再上Anoint,否则会取消Anoint效果),守望者的Swiftness(迅捷)加15速,持续6秒,也有极强的辅助效果。
这里发一张24级刺客打普通难度小BOSS的图:

一个技能暴击打出1300多伤害,这还只是BOSS剩余血量,不是全部伤害。

之所以要审判和守望双治疗双辅助,一是审判前期无法解除Wounds效果(流血状态),后期也不能非常稳定的解除,很多恶心的Wound效果不解除会大大影响战斗进程。
大雾,这个我完全搞错了,牧师系的治疗(heal)技能可以解毒系和流血系效果,怪我没仔细看技能说明。
而守望的因为Healing Lore(生存)姿态,初期治疗能力不弱,前期属性加智力的话,Nature's Balm(治疗药膏)技能也有很强的持续恢复能力。中后期Force of Nature(自然之力)姿态具有解除敌方一个单体增益效果的强大能力。

至于为什么不选择治疗能力更强的CONFESSOR(忏悔者)而选择INQUISITOR(审判者),原因也很简单,队伍双治疗,治疗能力并不欠缺,审判的狂热姿态有更高的速度,而且其Retribution(清算)技能更适合辅助团队。

守望由于缺乏输出技能,并且地形和中后期怪物属性里经常有极高的远程抗性,因而难以担任输出核心。

而物理输出的审判者过于依赖装备,Anoint(圣油)技能又不能给自己加,Fervor(炽热)能量消耗大,又是单体输出,无法持续输出伤害。而法系输出的审判者,亮点也只有必中的Smite(惩戒)技能,输出技能无+Weapon(武器加成),后期成长不足。

战士系在装备体系上比较适合物理输出(加暴击率和暴击伤害的紫色战旗,暴击斧+副手紫匕首),但是前期缺乏装备的情况下输出远远不如刺客,而且缺乏直接进行后排攻击的手段。

不选择法系的原因则是法师都过于依赖能量,当然CONJUROR(魔术师)的分解是本作几大神技之一(低于30%血量的怪物直接秒杀,而且无法复活),以CONJUROR(魔术师)为核心做一个配置也是可行的。






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