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[讨论] 很难过,找不到311的激动,快感!有点失落额!!

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发表于 2012-4-16 17:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 寒亭梅雪 于 2012-4-16 17:52 编辑

等了半年多的三国志12,光荣有点让我抑郁。这几天玩三国志11,动不动就可以一口气玩上四五个小时,
在意犹未尽中,缓缓睡去。
   312我是好好的研究了一番,可是没怎么叫我激动。不知道光荣为什么要把在311中极其出彩的世界全
地图去掉,改成范围狭窄,建模简单的mini分战场小地图,是为了迎合这种战斗模式吗?找不到操纵每个武将
时的乐趣,几乎是一群斗在一处,真的是群殴的感觉了,要想体验每个武将的战斗特色,仅凭“秘策”,要体现
出,视觉冲击,和战斗想象,难免不足吧。
   内政界面虽然做的精致很多,可在311中及其凸显的保护建筑物,以及运用军事设施,这一点,没怎么体现出,
好像有个大本营很重要,这样不太好吧?!
   曾经激烈的挖墙脚大战,那可是打得热火朝天,还记得为了挖来黄忠,我在上庸一连整了好几个月的流言呀,
超级模式下,ui也不太弱,所以感觉上紧张而期待呀。312在这方面也有所表现,但感觉限于世界地图的局限性,
很难体会的出,这种激动而又充满诱惑的挖墙脚大战。
   312图像全部绘制成了半身像,这个有看点,可是在我这不算太小的19寸屏幕上,看不到27寸屏的那种清晰明朗
感,看来是显示器的悲催了。
   312改进了很多,革新了很多东西,可能由于像我这样玩惯了311的玩家,不能适应这种改变的缘故吧,总是找不到
曾经的激动,失落呀。本来不想写出来的,可我真的很纳闷光荣为嘛要把号称“史上最好的三国志”的游戏,在一跳再跳
后,最终呈现出这个样子。好吧,看不惯抱怨的各位,直接无视好了。
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