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[心得] 若将来还有《三国志13》,希望日本光荣多听听中国玩家的建议。。。

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发表于 2012-4-16 23:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先,将来光荣会不会出《三国志13》,本人持保留意见。因为13这个数字实在不太好听,而且呢,若13按照12这样发展下去,估计这个系列将会穷途末路。

其次,《三国志》系列游戏一贯的风格是属于回合制策略游戏,这才是游戏的原始本质,游戏无论怎样改革和创新,都必须回归原始风格而不脱离本质。《三国志》与割草游戏《三国无双》系列有着本质不同,《三国志》讲求的是运筹帷幄决胜千里,是一种大局观。游戏融合了政治、经济、外交、军事、人才等等各个方面,游戏终极目标在于治国强国并一统天下,这过程不是一朝一夕就能完成的,而是相当漫长的。所以许多玩家在达成天下统一这个终极目标时,会具有一种强烈的成就感、满足感。而不像《三国无双》那样,在某个战场上凭某一武将单纯的打打杀杀,利用微操技术所带来的快感。所以回合策略制游戏更适合战棋类玩法,而不太适合及时制玩法。

再者,这次《三国志12》把前作的武将五维属性中的魅力值给剪了,变成了简单的四项。或许制作方认为该属性无关紧要,其实不然。何谓魅力?魅力是自然流露出来的一股吸引人的力量。有了它,人物的个性才更加丰富。(貂蝉、甄姬、江东二乔。。。)

最后再来一点小建议,建议日本光荣多听听并积极采纳中国玩家的建议,毕竟三国是中华文化。

我本人作为《三国志》系列忠实玩家,建议今后武将的五维属性再增加一维,变成六维。还有一维是什么呢?叫做资质(或叫天赋)。该属性配合了武将的养成系统,资质(天赋)高的武将,经验值增长相对较快,发展空间相对较大。用句通俗话将就是经历同一事件,他得到的经验比别人多,学得比别人快。这样的武将,武力、智力、统帅、政治等都会在短时间内有较大的提升。还有就是武将技能最好分特技和普通技。特技与生俱来,每名武将仅限一项,不可学习,而普通技则可习得。建议续作丰富特技和普通技系统。





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