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[原创] 重玩了含23个dlc的质量效应2,从2代到3代,谈谈3代结局

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发表于 2012-4-17 15:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 yashuanglu 于 2012-4-17 15:24 编辑

     2代所有的23个dlc,比原版增加了五分之一的内容四分之一的游戏时间,甚至更多。包含了这些dlc,游戏内容和人物丰富了,玩家能更深入的融入游戏中。

     选几个人物列举:
     1米兰达:改造的DNA,拥有超强的异能,高智商,2倍普通人的生命,美丽的容貌,父亲是银河最富有的人之一。但是米兰达无法生育(影子经纪人基地情报有说)。
     2盖拉斯:神堡安全部人员,足智多谋,团队建设能力卓越,对主角完全信任,全力支持,但这位富有正义感的义警,无力支付母亲的医药费。
     3莫丁:资历非凡的科学家,业余时间也参演歌剧,他喜欢唱歌是有渊源的。同时是非常有责任心的,3代莫丁说过几次,为什么是他,因为别人对基因嗜体都不感兴趣,别人会出错。死前莫丁也说,为什么是他,这位老爷子对人生充满了留恋。
     4扎伊德:青阳的创始人,被同伴背叛,恨了20年,为了杀死背叛的同伴,不惜引燃一个工厂。是选择拯救工厂,还是去帮扎伊德追杀恨了20年的人。此时,考验人的世界观价值观,如何选择?
     5军团:热爱和平,喜欢玩游戏的一个高级机器人,为保护桀斯的独立性,坚定反对远古机器(收割者)。军团直接控制27个宠物被怀疑作弊,反应速度超过所有有机体被怀疑作弊等等。

      me2代有了这些dlc,有了人物,me整体的世界观都立体了,好像一个真实世界。3代,开篇战争就开始了,游戏限制了很多东西,在战争的情况下,还悠闲探索银河,确实不合常理,但人物3代过于单薄。鉴于2代dlc,玩家难免会想,3代完整的游戏在dlc里面。

      结局来了:1选择:游戏角度讲,各族提供自己的力量,是希望恢复曾有的秩序,主角带领大家打败收割者,但主角并没有权力去替别的种族做选择。2代的很多角色,3代中他们都有各自的生活,不愿登上主角的船,既然游戏尊重人物独立性,最后出现主角替所有人做选择的结局,和游戏中人物刻画格格不入。玩家角度讲,每个玩家有自己喜欢的角色,盖拉斯战后要回去建设星球,可能当族长。塔莉战后要地面上定居,可能已经和盖拉斯恋爱了。主角不能选择其他的人生活,让主角选择的结局,出现了肯定有部分人不认同。

      2选择的结果:3个结果中,2个结果暗含了教化的意味,如果前面的游戏,就是为了接受收割者教化,结局太惊悚了。3个结果中,中继器都爆了。2代主角曾引爆一个中继器,这个星系被毁了。中继器爆了,主角的飞船拼命逃跑,可以认为主要的银河文明都毁了,至少不能星际旅行,这比收割过的世界,甚至更糟糕。玩家辛苦捍卫的银河文明,游戏角色战后想要的生活,都不存在,玩了3代发现最后什么都没有。B社亵渎了多数玩家在游戏中捍卫的一切,也毁掉了他们的游戏里的投入,直接流放了他们的感受。玩家只想要一个正常一点的结局,而不是把所有的东西都毁了。

      B社不会打自己的脸,去修改游戏结果。cod8获得最低3.8分的评价(10分制),也没有这么多玩家去投票,但me是rpg游戏,这些“文艺青年”融入了游戏,me3出来以后,坐不住了,可以想一下他们在论坛在faceback约好投票,结果,EA获得了"全美最差公司"。
      生活主题还是真实的生活。
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