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[讨论] 我觉的三国志12还是不错的啊,为了玩三国志12我还特意前几天下了三国志9和三国志11体会了下!!!

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发表于 2012-4-19 22:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 jaystar1981 于 2012-4-19 22:15 编辑

           三国志每一代我都玩过,映像比较深的是三国志11,统一了大半个中国后最后还是没玩了,已经不太记的当时为

什么不玩了,好像是感觉已经没什么悬念和趣味了,玩的很累。

          这次为了玩12,我还特意下了大家都说不错的9,当然我以前也玩过,感觉战术系统确实可以,有种奖在外军令有

所不受的感觉,2个有相同武将技的将领发动特技时可以一起,,但好像3个人有一样特技的也只能2个人发动,玩了会还

是感觉有些没味。

          这次12的试玩版我第一时间下下来玩了,我觉的内政系统不错,武将越多就可以更好的发展内政,可以抢更多的城

分配到各个岗位上,而我们喜欢的武将就可以带兵出征!!不用像以前11个代一样,每天要发展这个发展那个,还要搜索

人材,感觉像机器人一样在重复着做一样的事,一开始还好,当城多时这样做整个就是在伤害自已的脑神经,而委托的话

又觉的没意思不放心。 而12就很好的解决了这个问题,占一个城,分配好将领后,就等着收钱收粮和收兵收人之类的了,

我们可以把更多的精力放在战略和外交以及计谋还有战争上。

       说到战斗系统,我觉的也很好,即时战略,6个部队分别可以编队操作,特技感觉也不错,各有特色。当然单挑有些

坑爹了,首先人物模型一个样子,,那个天,地,人,我觉的还行也有技巧的,我们武力高我们有5张牌,对方武力低只有3张牌,而且

我们的点数都要比他们高很多,当他的牌只有2个地,1个人时,那明显他出地的可能性有3分之2,所以我们出天就是技巧了。

但坑爹的是,好像只有几个回合,打的对方没血了就没了,而不是直接把对方抓了或杀了打跑之类的,这太2了吧!!我

一个张飞打你个武力低的,打着打着就没了,好像对对方没造成什么影响式的!!

        就说到这,大家一起讨论下,希望正式版给我惊喜。!
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