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[讨论] “我认为三12还不错”理性讨论新系统体验——创新未尝不可,内容有待加强

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发表于 2012-4-20 12:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 chris_xibei 于 2012-4-22 18:22 编辑

刚刚拿到手玩了一下,先占楼留个位置。

很多人说这一代三国志变成了网页游戏,其实不然,这次的创新改革,其实大方向是值得肯定的。
请大家想一下,为什么三国志系列6年才有一代,而三国无双每年都有?
因为这个时代,大家玩的是爽快,是迅速,繁琐的操作,传统的回合制rpg和slg,已经越来越不受欢迎。无论你怎样认为,市场最能反应用户的想法。
在这个无双大火,dota当道的时代,三国志系列的变革是必须的。

所以,我要说,简约化自动内政,战斗复杂化即时战略化,武将技能秘技化,这些都是好的方向。
但不足的是,简约智能的大方向,被做成基本单调。

正确的做法是,简约的战略走向,但是带来的结果却是千变万化的,正如现实里的军事顾问,不可能事无巨细地去考虑每一个环节,但是却要从大局上决定其走向。
如果现在简约的系统中,多加入一些元素,比如阵法的匹配,武将自动技能树升级等等新的系统。相信玩家就不会觉得这么诚意不足了。

所以,这代三国志其实最大的问题是,他只是一款试水作品,用不高的成本做一款尝试性的改革,试探下玩家的反应,如果有市场,那么久强化这个系统,假如玩家不欣赏,那还是改回原来的样子。

最后说一句,别老是拿三国志11来说事儿,为什么过了6年才有三国志12?正是因为三国志11卖的不好,不受欢迎!(虽然我三11也玩了很久……)


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