游戏达人
  
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说先说我不是三国志系列的铁粉,也只玩过FC上的还有10和11,所以以下的发言并不是只针对三国志系列。
这次的三国志系列做成了策略+即时战略的模式,我不否认这种改变很迎合如今的游戏市场,也给了很多玩家战斗的爽快感,可我真的很想问问大家,难道传统的SLG真的就没有再存在的价值了吗?记得小时候还不懂得这些游戏具体的分类称呼的时候,很多人习惯把策略游戏叫成走棋格的游戏,虽然略显无知,但也从一个侧面反映了传统策略游戏给人的第一印象。近些年随着时代的发展,游戏制作水平的提升,大批的RPG和SLG游戏都不免落得一个游戏节奏缓慢,跟不上时代趋势的帽子。就拿我喜欢的《英雄传说6:空之轨迹》系列来说,虽然在大批的RPG粉丝当中赢得了相当不错的口碑,可是也同样得到了很多反面的意见,其归根结底并不是游戏本身的问题,论点往往集中在了剧情太多,游戏节奏缓慢,还有跟不上时代的传统回合制战斗模式。这真的让我觉得有点可笑,也真的有点无奈。。。因为一款好的游戏不论是何种游戏形式都必需要有一个好的故事,哪怕你是先玩过以后觉得游戏很好再去了解整个的故事,不要说是PC游戏,就算是机能远远超过PC的主机游戏也是如此,相信《战神》《神秘海域》这样独占大作的剧情已经不用我去多介绍了吧?也许大家会觉得用已经被时代淘汰的RPG游戏去对比这样的神作多少有些牵强,可RPG游戏首要的卖点就是剧情,用剧情太多来评判一款RPG游戏难道就不牵强吗?其次RPG的传统回合制模式,在游戏产业还没达到如此高端的时候也许只是不得已而为之的一种方式,却很好的传承和发展了下来,这真的不应该是ACT发展的垫脚石,更不应该被取而代之,可能像我这种提起《仙剑》就像打了鸡血一样的人是太过怀旧了,我也真的不确定如果仙剑是当代的产物还会不会有这么多人铭记于心,可至少我会。。。
好像一直在跑题。。。在说到这次的三国志12,很多人觉得把战斗改为即时战略极大地提高了战力都的爽快感,的确如此,可是曾经的慢也有着他无与伦比的韵律,再换个说法一个策略游戏再怎么努力也不可能去变成一个好的RTS游戏,因为毕竟游戏开发的时候要注重的不可能只有战斗这一个环节,对于这次的创新,眼前一亮的同时要是去和真正的RTS游戏对比,那三国志12无疑死的非常惨,挂羊头卖狗肉的不伦不类产物,如果这样莫不如去做一个以三国为背景的纯RTS游戏不是更好?
其实说了这么多,我并不是要说这次的三国志12不好,只是真心希望所谓被时代淘汰的RPG,SLG游戏有能在如今ACT,RTS,FPS当道的如今继续活下去的生存空间,并不只是那些游戏模式曾经带过我们无数的美好回忆,而是他们真的还有存在的价值。。。
一个普通玩家的愚见,希望大家能够支持
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