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楼主 |
发表于 2012-4-20 23:16
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本帖最后由 人骚骚兮夜无眠 于 2013-10-16 10:44 编辑
2013-10-15 // 已命名修改版v.20b
修正武将可能会重覆出现
修正耐久1的城池可能会无法攻陷
2013-10-15 // 已命名修改版v.20a
修正结拜后出现三个相同武将
修正攻城时,对零统治城池的攻击低下
修正怀孕率零时,手下武将仍然会怀孕
修正势力灭亡时,在外部队的武将会成为攻占方的武将
修正剧本编辑器中,不能编辑武将技能
有敌兵在视野范围内时,不要自动说服
占领城池时,妃子变成俘虏
新增兵役上限及增量参数,移除没有用的参数
2013-10-12 // 已命名修改版v.20
- 游戏剧本
重新调整剧本宝物、兵种、人物、技巧设置,新增子女武将头像及名称,新增势力技巧,新增吧友剧本 by “酷肉哀七”酷热7、o哀之咏叹调o、髀里肉生o0
每种部队设立势力编队上限,轻兵各50支(骑兵35),精锐兵各30(骑兵15),特种兵维持每势力1支。
部队受火伤率设置,增加滕甲兵受火伤率
增加武将的特殊对话内容 by 枫舞影
减少建筑设施空间
降低习得称号、技能、特技时间、增加习得称号成功率,设置不能出生获得的称号(如各项官职称号)
降低城墙等的实际效果,以免叠加时效果太高
宝物中,相同的盔甲、武器等不再叠加
增加武将致战死数
- 武将
增加人物关系系统,在战斗中增加或减少。达一定值时会成为亲爱、厌恶武将,达更高亲爱值时可能会结婚为配偶或结拜为义兄弟、义姊妹
义兄弟及直属亲系武将(厌恶除外)在同一部队时,会有能力加成
在同一城池的配偶,女方每天有一定机率怀孕
亲爱,相同相性增加怀孕率,配偶大幅增加怀孕率
城陷时,该城的妃子变回一般武将
在有能力影响时,将生子的武将能力下降
- 策略
情报重新设计:建筑可在任何时间在任何地点使用情报,没有时限,直至手动取消情报。每个情报每天耗费一定资金
说服及录用合并:取消录用,以说服指令说服在野武将。自动录用改为自动说服
取消间谍,间谍技能改为劫牢技能
- 其他游戏调整
硬核模式:不许在游戏中存档或读档,只在游戏退出时存档(QuitSave.mdb(退出存档)为硬核模式存档)
设施完成时,同时显示在左下角的讯息中
在野武将走到己方势力城池时,会出现提示
劫牢加策略经验,增加兵器、计略经验获得率
新增战死信息
武将战死时,战死者亲人可能会厌恶杀人者
习得称号列表中,选择称号时显示称号详细
能力增加的影响叠加
- AI调整
AI部队先移动后攻击,修正AI攻击不移动,修正AI部队有时候能先攻击后逃跑
AI没粮时走到粮道
AI每隔一段时间后,移除不用的糃道
修正AI试图用粮道运输
增加AI部队硬上限设置,超过这上限时停止出兵
- 游戏修正
修正AI可能会把部队出城后立即入城
修正剧本编辑器中,武将技能列表没法设置
修正部队溃灭武将显示被俘,却没有被俘
修正基础兵种和城市的特色兵种一样时,会无法新编该兵种
修正部队在有其他我方部队在上时,不能入城
修正伤兵可能会变负
修正军区目标建筑读档后会消失
修正自动存档频率选项无效
修正演示模式里,可能会出现假死的情况
修正年龄有效时,子女武将能力可能会变成1
其他跳出修正及代码优化
- 游戏修改
修正建筑事件中,发生在某时间后栏无效,及普通武将不需再填条件才能触发
建筑事件的发定次序固定为ID排序
部队设立势力编队上限、受火伤率,取代唯一及怕火属性
增加宝物组别栏,相同组别的宝物不叠加
增加设施AI强度设置
义兄弟栏改动,直接储存义兄弟人物列表
2013-8-31 // 已命名修改版v.19a
修正更改游戏难度时没调整实质参数
修正单挑不战死选项启用后仍有战死情况
修正军团方针下的攻占城池目标,会在重编军团时会消失
修正武将列表中,实质人物列表阔度不断减少(回退人物比较多时选择框过长的修正)
2013-8-24 // 已命名修改版v.19
- 游戏本体
新增单挑演示,单挑可能会战死(可设置)或被俘 by breamask,整合by k45399735
更新地图 by caibao2009
新增190, 194, 197, 200, 207, 251年剧本 by 酷热7、o哀之咏叹调o、髀里肉生o0
新增各式特种兵种的剧本 by phllylover
更新三12头像、城池图片 by 酷热7
大幅优化程序,游戏更快更稳定
城池可扩建,由一格城扩至五格及十三格城*
新增战斗女声
改进兵粮的显示*
小地图上显示军队*
称号如只限兵种,则优先使用该兵种,如白耳兵统领会优先使用白耳兵,步将会优先使用步兵
AI不再没收宝物
限制巨型扩建为一次
游戏起始两年不遇天灾
减少赈灾时消耗的资源*
增加使用加号键和减号键缩放地图*
武将列表显示部队武将是否在城
武将列表显示新增副将战斗力,调整战斗力算法,身价不计算宝物
武将出生时没有称号(如年龄影响能力为开启)
调整设置画面
新增自动存档间距设置
不再读取环境设置,读存档时必会采用在游戏开始画面设置的环境设置(如单挑演示、播放音乐等)
不许读档设置改为不许存读档,只许自动存档
- 游戏修正
修复遭受攻击时反复提示的BUG*
修正人物比较多时选择框过长的BUG*
修复左侧建筑列表栏在建筑之上时弹出菜单*
修正对话框在某些情况下会消失,导致假死现象
修正人物列表中,不能依有没有技能选目排序
修正计略增疲累度对我方有效
- 游戏修改
修正剧本修改器的武将能力受年龄/疲劳度影响
调整头像资料夹格式,预设头像放在Default中,玩家头像可放在Player中
游戏音乐改用mp3格式
67XX系影响只影响敌主将/自己
有*的是 by k45399735
2013-7-8 // 已命名修改版v.18d
修正水上部队不能占领陆上港口
修正事件不可重覆设置无效
修正207剧本中刘备都城设置错误
2013-7-6 // 已命名修改版v.18c
修正生下虚拟子女时有可能会跳出
修正不能研究楼船
修正攻城时,部队视野范围内有敌军建筑时自行撤退
修正覆盖存档时,没有覆盖设定。留意如果储存与读取在同一位置,则不会覆盖,以加快存档进度
2013-7-2 // 已命名修改版v.18b
修正存档、读档有可能会跳出
修正剧本编辑器读剧本可能会跳出
修正忠诚可能会少于0
修正不能委任工作
修正侦查、伏兵、点火不能使用
修正部分指令的说明文
修正灾难相关影响导致灾难完全失效
2013-7-1 // 已命名修改版v.18a
修正有时候不能存档
修正游戏开始时部分势力技巧无效
改用旧界面
调整征兵AI
修正不能委任工作
2013-6-29 // 已命名修改版v.18
- 游戏修正
建筑影响对开局时移动中武将有效
子女绝对忠诚选项不再影响夺城回来的子女
修正剧本中各建筑的连接错误
修正火矢使出后火攻效果仍存在
武将身价不受疲累度影响
运输队不应回城增援
修正部分势力技巧无效
武将回城后立即工作
修正子女性格可能为未知
修正献帝头像
- 游戏本体
改进界面图片及字型 by caibao2009
代码优化,游戏速度较以前更快 by 最爱艾氏兄弟
调整工作AI by 最爱艾氏兄弟
大幅改动兵种,新兵模 by 酷热7
增加各影响名称 by asmz2002
大幅修改部队伤害的计算,随攻防相差增加而减少,强力部队不再无敌
增加资料详细度设置,范围1-9,如果不想在武将、建筑等列表显示太多资料,可以调低,也会增加难度
部队如在城旁,点入城时立即入城
建筑详细资料中设施及粮道日耗钱改为月耗钱
武将列表显示该武将是否以编作副将
武将列表中有部队带领一栏不再包括运输兵
增加部队待命指令,不移动不攻击
玩家部队没目标时自动回城
部队指令位置调整
人物列表显示医治技能
固定妃子维持费
只限在野武将在空白城起义
调整后宫、征兵设施AI
修改部队爆发(变红、变录)条件,勇猛度愈高、冷静度愈高、爆发率高
AI工作时考虑资金粮草是否充足
增加年龄影响能力选项
储存游戏时储存游戏设置及剧本设置,读档时将不受再改动的设置影响
- 游戏修改
修正67xx系影响计算错误
修正计略系影响零兵时不被消灭
修正影响系统的错误
所有建筑容许使用5/13格图
计略影响系不要对己方有效
加入技能、特技、称号习得成功率
增加游戏开始、结束的条件
事件武将(编号7000-7999)可在任何地方令事件触发
剧本可设置CommonData数据如建筑类型等,只用于该剧本
支援存档加密,详细可见剧本资料夹中的README
2013-5-21 // 已命名修改版v.17c
修正部队能瞬间转移
修正AI兴建设施无视条件
2013-5-20 // 已命名修改版v.17b
修正AI出兵时可能会跳出
减少忠诚下降幅度
加入一城搏天下剧本原型
2013-5-18 // 已命名修改版v.17a
部队入城时如有城池在旁,立即入城
修正剧本一开始时等候良久才到下一回
AI工作时考虑耐久、资金/粮草/人口增长情况
修正编队疲累队可能会少于0
调整进贡AI,更勤于进贡
AI把军团更细分
AI准备攻城时如中间有其他城池,会先攻击该城
AI策略考虑额外被捕率,间谍不再被捕
修正部分影响错误
2013-5-12 // 已命名修改版v.17
- 错误修正
不容许AI花超过20秒在每城出兵,避免游戏后期部队过多时因AI花过多时间出兵而导致假死。可在游戏中设置时限。
修正军团“军备输送”方针AI,军团运输兵力后其武将会自动回城
修正国士之风及与势力技术有关的影响
AI撤出物资时,不要向已满的城池输送
修正部队没有目标时没有自动攻城,及会移动以攻击目标
修正重新任命武将补充部队时,不会自动撤销之前任命的武将
修正武将移动时,补充工作没有重设
修正城中部队士气有可能过百
修正疲累度可少于0
修正读档后城池没钱时,城池扩建设施失效
修正AI纳妃时不考虑资金
修正连环计使用鼓舞时对敌军有效
AI自动搜索时只考虑忠诚、疲累度零的武将
修正部队抵达己方城池时不入城
其他跳出错误的修正
其他跳出错误的修正 by majorcheng
- 介面调整
附上通用MOD启用器(JSG Generic Mod Enabler, JSGME.exe),玩家下载游戏MOD后可放在MODS资料夹中,并使用该启用器启用或停用
运输队到达目的地时可选择是否回城
安装版现会在开始功能表中设置各程序(如剧本编辑器)的捷径
在工作时可看见更多相关资料
加入武将列表中的技能显示
更改技能名称,四个善攻/善守改为步/弩/骑/水攻/守。
游戏跳出时会生成一个错误的LOG,玩家如发现游戏跳出,可把该LOG档案附上存档上传,以便制作组修正。 by YPZhou
可用方向键移动画面 by YPZhou
- 游戏本体
地图改用300x300高清地图 by caibao2009,旧地图可另外下载
调整后官所需的资金损耗,与妃子数相关
兵力伤害只对主将计算、计略成功失败只对智力最高者计算
大幅减少主动放俘虏增加外交度
调整武将能力的计算方法
调整爆发机率
年龄有效时,年龄低时能力也低
调整势力技巧AI
新增一些条件及影响
修改忠诚度每日降低判断 by majorcheng
AI工作方针调整 by majorcheng
2013-4-13 // 已命名修改版v.16
- 错误修正
修正船无法进入及占领陆地的建筑,如部分港口
修正全建筑显示收入的排序
修正剧本编辑器有时候不能增加技能
修正剧本编辑器多次加入经验五维
修正自动录用/褒奖的说明文
修正后宫图片只会显示第一张资料夹中的图片
各项优化/修正(建议 by 最爱艾氏兄弟)
- AI修正
调整武将及资源调动AI
减少AI拆除再建的情况
- 游戏本体
大幅加快存档速度
增加酷热7制作的地图及剧本
新增编队、武将疲累度,在城外出征时疲累度增加,在城内时减少,疲累度高时武将及编队能力下降。可在选项中设置增减量
新增外交中的包围圈、停战 by majorcheng
电脑解盟显示 by majorcheng
修改忠诚判断,忠诚超过110的话忠诚不会下降 by majorcheng
目标部队被击破后,部队会自行寻找没反击目标或进行攻城
调整武将综合能力及战斗力的计算方法,加强称号对综合能力及战斗力的影响
调整称号等级
处斩武将降名声
降低水军战力
势力显示增加计算官职的城池数
一个城池内可有多个武将同时逃脱
2012-3-9 // 已命名修改版v.15
- 错误修正
修正势力部队可能会消失
修正武将修习时可能会不回城
修正运兵船可能会走上陆地的情况
修正军区建筑可能会被清空,导致游戏跳出
读档后,不会再看见自己城池视野内的敌城
修正剧本生成器找路径时不理会选项设定,导致生成的城池连接错误
修正自动寻找连接的算法错误
修正破盟时的建筑前线判断
修正生子消息
其他错误修正 by majorcheng
- AI修正
调整运输AI,城陷时会把资源运走(焦土作战)
调整后宫AI,增加AI进后宫的机率
调整调动AI
改进AI势力技术,不开发明显没用的技术
在防守时,没粮没士气时会撤退
修正出兵AI,减少AI部队出城后马上回城的情况
修正AI攻城后不久就撤退的情况
调整设施AI,不拆除农业司等及寺院
- 游戏本体
新增外交 - 亲善、声讨 by majorcheng
修改了人物的忠诚上限,奖赏能突破100 by majorcheng
修改了兄弟以及夫妻的录用关系(100%录用) by majorcheng
补回自动录用选项,在人才之下。预设自动录用,可以每城设置是否停止录用
新增设施图片,寺院改称义舍
可使用任意量后宫图、设施图
视野范围内有敌军时人口不再下降
去除扩建中对武将政治力的要求
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