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[讨论] 真心不怎么样,感觉就一拼凑产物,10小时玩后感带标题加长补丁……

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发表于 2012-4-21 02:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
虽然寒假的时候论坛上就一片猜测偷跑,不过居然梦想成真了,大妈果然威武~
我是从昨天开始下的,学校网卡得要死,只有无线。离线+加速,昨晚也只下完一般,今天中午才把另一半下完。
到现在差不多10个小时,新建势力种田流差不多统一了一半,
总的来说,对12代是失望大过于满意的。

私觉得这代就是个大杂烩啊有木有,
8代似的地图,9代之后就绝迹的四维和算法,10代和天创式的城池模拟(个人觉得比起10代宏大的城池战和天创精细的建模,12这点弱爆了~!),11代的内政模式,当然内容物都移到城内了,种类还严重缩水- -
人物图真心还是11代的最好啊,这代有好多人物设计得不精细,新武将的图有几张和PS图一样粗糙。不过首次的人物和背景分离的模式倒让我眼前一亮。
没大地图,好吧,这点已经被人喷烂了。
还是场景战役,完全走过场,10代的走过场好歹还给一场野战或者攻城战,这代完全过场。
没有关卡,不,应该说关卡的作用成了绝对化了。不知道玩家注意了没,虎牢关、潼关、剑阁之类的在地图上是用一种类似于长城的地图标识符表示的,不能打不能跨……
兵种树……最普通的弓骑枪,定死了不能切换……
而且真心觉得这代的智力和政治很摆设,身为种田流居然觉得在内政上,一个90+的和一个70+的区别不大……恩,可能是我选的简单难度的问题吧。
然后,这种一月一回合的模式是败笔啊暗荣……每次把敌势力灭得只剩两个城了,下一回合堆兵上去灭了一个,然后被其他势力捡便宜灭亡……俘虏什么的生产力全没了……像天创那样啊有木有……
秘策是一个大胆的创新,不过很鸡肋啊,我用得最多的就是求贤和求财,战场上兵力才是王道啊。
联盟后不能破弃,要等盟约时间完了才行,但剧情中就可以随便弃,第二剧本的反董卓联盟三个月就弃了……
顺便说下,本代是我见过最高的AI,曹老板居然用斩蛇剑和我换龚都?!!看来平时是我对下属不好……
单挑什么的就是天地人,没有了10代和11代的3D特殊造型,3D互动界面也基本消失……
没有了水战,水练就只是在浅滩加速,虽然这对我来说意义不大,因为我很少玩水战。

优点:
前面说了,人物和背景的分离,有些剧情貌似新势力可以参与了(目前我只测出了反董卓联合一个),
消失了一些人,新出了一些人,最明显的是女武将多了……
本代的官爵任职系统比前两代稍微人性化,州牧以上不会出现一大堆中郎将什么的了,君主的官职基本具备了唯一性……可是后面我属下的官职和一些君主的重复却算在势力内没关系……
有些CG很精美啊,任职三公的时候,汉庭的CG看上去很大气,有一张平原图很广阔,对了,本代貌似没有开头动画?

剩下的等玩到统一看有没有惊喜,玩出统一的坛友能不能告诉我是单一结局还是多结局的?
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