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[讨论] 我觉得12要是按以下方法改进一下的话,还是很好玩的!

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发表于 2012-4-21 10:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我觉得本代最最蛋疼的一点是,9或11里面最吸引我的大战略没有了。三国不是谁打谁的游戏,是军事上抢占优势,调动军队以多打少互相博弈的游戏。
故而我提出以下改进建议。我自己对破解编程什么的不是很了解,所以就看各位讨论一下可行性了。

1、取消6队出阵限制。这蛋疼的限制完全不知所云,我有几十万部队我就不能多出点人吗?
2、适当增加指挥点增加速度,增加指挥点最大值,降低战法效果。我们知道,战法的力量在于combo。一个魏武不是很强,一个人中吕布不是很强,一个智力低下也不是很强,但是如果魏武之强+文武低下+人中吕布+火计呢?(在下直接吧100000袁绍军全部打崩,7队全灭。先上魏武,再上文武低下,等到14指挥时火计人中吕布同时放,魏武效果没过)如果增加指挥点,我们应该可以研究出更厉害的组合。
3、取消只能呼叫一个支援的限制,改为根据城市远近改变进入地图时间。只能呼叫一个支援这种设定我也不知道是怎么想出来的,来源于太阁?这点完全可以参照全战嘛,根据距离确定部队到达战场时间。
4、缩短战斗时间,允许自定义从本阵里带出的士兵数,允许在一个月之后从其他城市输送武将及士兵至战场,战场在时间到以后不强制撤退,保留指挥等各方面状态直到有一方主动撤退。这样可以形成持续性战斗,比较好玩。有人会问,这样和我一边打了又撤退,然后运兵补充我的出击城市有何不同?当然有,这使得长期的优势积累成为可能。比如我本来攻城是一件十分困难的事情,但是我各种勾引对方放战法,而且成功了,我有几十的指挥点,那我叠加几个大战法破城完全可能。破城后,我的指挥点比对方多,这是我几个月积累得到的成果,我就可以一套combo带走守军。这也是合理的。

暂时只想到这么多,希望各大神讨论可行性,谢谢。
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