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楼主: gqskerry
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[心得] 《三国志12》, 一个 20 年老玩家的评价——真的是太....好玩了!!!

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发表于 2012-4-21 11:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我从初中开始玩  FC 的 “三国志2 霸王的大陆”,然后再玩 MD的 “三国志2-4”包括“三国志 乱世群英”,然后PC 出来,“三国志3”一直到现在的“三国志12”,没有一个没玩过,绝对是三国志粉丝!现在三十多岁人了,玩了20多年的三国,应该还是有发言权的吧,下面我来说说 “三国志12” 吧

PC版本的每一版本的三国志从3一直到11,我个人认为,虽然有的细节褒贬不一,但整体而言,无论从画面和内容都是逐步上升的一个过程,对光荣是满意的!

刚出的“三国志12”怎么说呢?我个人认为真的是太好玩了。。。光荣太好玩了。。。名字起得太好玩了。。。。不应该叫“三国志12”,应该叫 “三国志 PAD版 ”或者“三国志 网络版”。
相当于外传或者新领域的版本发布,绝不会有这么多人骂了,但却叫了个“三国志12”,这可是正统的12版本啊!对得起这个12吗?。。。。太好玩了!!太儿戏了啊!!
建立一个品牌不容易,光荣就这样把它变成了一个小品游戏,大众零食游戏。。。太好玩了!!放弃了核心玩家,真的太好玩了。。。

下面说点具体的问题:
1、太简单了:玩三国志说白了就是想过过领袖的瘾,带领一方人马,不断的经营,通过谋略和武力最终称霸中原!虽然是游戏,不可能完全模拟,但起码接近也行,这个接近其实就是“复杂”!也就是那么多命令,那么多选择,那么多事情要做,绝不是玩个十几分钟、1个小时就能了解的,特别是对于没接触三国志的玩家,如果没人教,想马上上手,就像看天书一样,不知从何下手,而作为老玩家,运筹帷幄,熟练的鼠标点击中侵城掠地,是多么的有成就感啊!而 三国志12 呢?不要说我太小看了啊,真的很简单,太多的自动化命令,只要兵力够多,将领还行,战斗、内政都不需要手动的...只是稍微在关键环节掌控一下,其他电脑就搞定了,那我还玩个什么劲呢??我可是想当领袖的,不是来当观众的!

2、画面太过分了:你如果叫三国志 PAD版,我认了,你竟然叫 三国志12,我真的不能接受你的游戏画面,虽然有人会说,这个类型的游戏画面并不重要,但毕竟硬件发展到现在的阶段,更真实的地图,更真实的城池,更真实的战争才能更好的体验啊!说实话,我感觉大地图 还不如 三国志3,和FC的“霸王大陆”差不多了!!20年前这种地图我会认为好,但20年后这样搞,我实在没有代入感,就算是所有的颜色都变成我的,又怎么样呢,一点成就感都没有!

3、缺乏诚意:我虽然没有参与光荣的游戏制作,但通过这个成品,也能够反推出光荣的诚意,虽然说是照顾 PAD用户,这个其实理由不成立,你要照顾 PAD用户没问题啊!你用心把PC三国志12做好,做到应该有的水准!!然后再把画面、内容、操作进行简化,同时再出一个针对PAD的版本,绝对不难啊!而且现在很多游戏也是这样做的啊!是不是。说实话,这种PAD游戏,要6年研发吗??不过也要理解,日本游戏产业现在不景气,光荣也绝非20年前的光荣了,公司走向衰败,业绩下滑明显,这个是行业事实,但毕竟你核心品牌可不是儿戏啊!个人感觉,是不是精力都花在“无双”系列了,加上6年没出新版,也说不过去了,但又确实没精力和能力搞一个超过11的游戏,于是想个歪心思:现在不是PAD正火吗,我们就把12变成PAD版本吧,这样研发就简单多了,而且也不会被游戏玩家骂,我们有理由啊!而且如果没成功也不要紧,我们可以说下一版本“三国志13”回归PC,来个大反扑!如果成功了!销量不错,我们就找到新出路了!!

以上分析的3点可能有人不同意,但是我想,如果你是玩过至少5个版本以上的三国志的玩家,你应该会和我一样的想法!对于 三国志12 游戏开发思路都偏离了的游戏,作为老玩家,我只能说,光荣,你真是越来越好玩了!!!


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