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[心得] 我要为三12说好话,其实真的觉得12还行。 怒删党自便,这是给还在玩游戏的人看的

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发表于 2012-4-21 12:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
看到很多人玩了10分钟刘备换了城就怒删,何苦呢。老实说,这样挺有意思的啊,逼着你对整个三国历史的熟悉,有些时间点自己要做到比较留心。后面吕布来,你可以不收嘛。

其实本作的一个关键词是制衡。我想很多粗玩都没有体会到,一不爽就怒删,正是急躁情绪化的表现。正因为多方牵制,所以本作的游戏性得以增强,这点玩过《文明》的人应该深有体会。


内政系统其实也还可以,智能化是方便省事,虽说政治90+与70+看起来别无二致,但是这也是草根武将的春天啊。对于人物相性会比前作考究的多。说到底,人才乃是关键。

战斗。可以说,粗看之下有些东施效颦三国志大战的感觉,但是如果真如三国志大战那样,通过微操每次都能以少胜多的话,那就不是战略游戏了。有人说,以少胜多才能反映战略,但是一个三国,能有几次官渡?最终靠的还是实力。所谓实力,就是钱,粮。 战争就是打后勤。于是说到钱。

这一作,金钱的确功过参半。 正如有玩家提到,金钱初期不够用,后期用不完,这点确实是软肋。不过作为能够制衡武将数量和设施科技这点来说,金钱的角色还是很到位的。


AI。老实说,我觉得这次的AI是最强的,而且外交的作用提升了很多。所以可玩性很高。11里,没钱了没粮了自己随便换,那多没劲。这作里,你不能苟活,要想资源玩得转,还得外交。不像过去劈头盖脸直接干,这作里面外交明显精彩的多。正因为同盟后不能轻易摒弃,所以同盟的地位得到提升。由于AI个性鲜明,比起11不断送钱讨好就可以结盟,一旦结盟后AI就变SB了,本作里有时你就算给再多钱它都未必肯同盟。而且正因为游戏的快速度(体现在相邻城市进攻只需一回合,说来就来),更加体现未雨绸缪的重要性。也正因为这点,本作rush往往吃不开,因为一者武将不够,二者主城空虚容易被偷袭(而且只要一回合)。所以无疑增加了玩家需要考虑的因素。

总体上来说,本作里武将,城市,金钱,兵粮,外交相互之间的制衡做的比11好多了,正因为如此,可玩性比前作高。

至于画面,11的确是一个巅峰,无可超越。12的话感觉地图,剧情画面什么都挺赶工,估计还是时间和钱的问题。但是这并不是游戏最核心的价值所在,所以估计光荣想想就将就了吧。

结婚系统嘛。。。留着以后再圈钱!

最后说点不满意的,就是单挑系统的粗制滥造。那个天地人。。。我实在是。。。吐槽不能。。。如果没时间。。。直接搬11来就好了。虽然这样你还是会被骂,你怎么都会被骂。。。

那就说到这里吧

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