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作为一个被我国光荣伟大正确版权制度和三大妈汉化组滋润下的单机玩家,我觉得自己没有权力去指责一个你全然不用付出任何东西就能毫无障碍玩上的游戏有多糟烂。这就好比一家饭店开张头几天无偿试吃,在你饱餐一顿后却掀桌子破口大骂这菜烧的像是大学食堂一般无耻。
然后三国12这一作,确着实伤到我的还算坚强的心灵,尽管那么多年来,我对于隔海相望的光荣公司仅仅是一坨不能创造任何价值的无效盗版用户而已。如果说每日放出的精致武将图片让我对这代的三国志还有所期待的话,那么进入游戏那拙劣的城池画面和网页游戏不如的大地图就如一桶冷水硬生生在我的脑门上,而战斗画面更加是仿佛在那一桶冷水之后直接给我再泼了一坛馊醋,我真的很想知道,为什么一个11代是3D的游戏到了12代居然变成2D了?更为离谱的是部队单位小的基本看不清楚是什么兵种,武将单挑仿若猜拳,实际战斗效果还不如十年前的《三国志9》来的赏心悦目,玩起来甚至会给人一种穿越回十年前甚至是上个世纪的感觉.....
还记得好几年前的一期大软有过三国志的专题,虽然其中的内容多半已经忘记了,但是有一句话却一直留在脑海“三国志做了那么多代,玩家也从骑单车上学的小孩变成了挤公交的上班族”的确啊,关于三国志的回忆贯穿了我几乎整个颓废的学生时代。从在小学的时候在亲戚家的586上糊乱拨弄三国志7,再到后来去楼上邻居家用电风扇冷却电脑躲家长玩三国志8一人用刘备一人用孙权车翻汉贼曹孟德,那个和我一起玩三国8的小子至今也和我做了12年的朋友;从初中自己家里有了电脑每日每夜通宵玩三国志9被一顿顿臭骂成绩暴跌数十名,到大学寝室中玩DOTA的间隙再帮助曹丞相在三国志11中完成统一中华匡扶汉室的大业。
一个个夏天过去一个个冬天到来,一代代的三国志也在硬盘中装了又删,仿佛出了一代三国志之后用一个熟悉的君主通关已经变成了惯例,直到三国志12石破天惊,横空出世。第一次选了最喜欢的君主曹操,在看见大地图和城市内政画面之后果断弃玩,鼓起勇气又用孙坚再来了一次尝试,结果在进入战斗画面之后实在是受不了这蛋痛的单位显示效果再而弃玩,第三次我选用了本游戏第一猛男吕布希望给自己壮壮胆子玩下去,结果.....不行......就真的......还是不行.....如果说三国志12给我带来了什么,也许就是让方为处男的我体会到了何为不举的滋味。
其实当我在网上看到三国志12的日版售价居然有9240日圆(折合人民币722多)的时候我真的想知道,光荣这是在给那些用血汗钱买正版的玩家下战书么?这是在彰显一种这块牌子老子就要砸了买不买随你的强大心理素质么?都说仙剑五砸牌子恶评如潮,也不见得人家胆敢把已经3D化的游戏给搞回2D去啊。
也许吧,这种精工细作的慢节奏游戏的时代造就已经过去了,在网游大潮的冲击下,只有像是奎爷一样猛,像斜坡一样硬,像小强一样能射的素食快感游戏才真正能够HOLD住场面卖得出销量。昔日奉为圭臬的辐射被B社硬生生改造成了一个射击游戏,带着无数童年和少年美好回忆的三国志也在三国无双大蛇无双高达无双战国无双海贼无双等等无穷无尽的无双中被撂倒了一边。劣币驱逐良币,在轰鸣声中加速的时代早就没有没有了给这些回忆的位置。也许有些人还在闪光在苦苦坚持就像是爷们无比的《巫师》,或是通过玩家的热情筹足了资金才得以召回黑岛遗老遗少涅槃重生的《废土》。
也许吧,被时代所抛下是必然的结果,一代人总会有一代人的快乐,我从没觉得割草无双好玩过,也许一个用手柄玩割草无双的玩家也很难体会《三国志》有什么乐趣,就如我们也无法体会父辈们转陀螺翻沙包究竟有什么乐趣一般,很快我就要大学毕业告别学生时代了,而当年那本我每期都买的刊登的《大软》同样江河日下消失在书报亭,《三国志12》也可能便是这个系列的一曲无力的挽歌,为此沉痛悼念被光荣自砸招牌的《三国志12》,但愿这系列所带来的美好回忆会在许许多多个温暖的午后,一个个上了年纪的大叔扬起的嘴角边,被想起。
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