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[分享] 三国志12好玩吗?不好玩吗?各种心得体会,交流。

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发表于 2012-4-21 13:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先谢谢3DM,你们真是太给力啦。感恩感恩。

昨天下完。已经玩上,今天赶紧就来和大家交流交流。看过了些贴子,感觉~很热闹。嗯。
下面是个人对12的一些体会还有一些YY。大家一起来交流下12怎样才最好玩呢。

游戏画面:
       很多人带着鄙夷的说这根本就是个网页游戏嘛,只有图片和文本加一些动画。也许是过高的期待带来的巨大落差感吧,大家有些失望。但是就画质上来看精美的半身像,带着城市特色的精美贴图。(玩了下207的,刘皇叔一路被追跑到江夏,点进去看到一个细腻的港口城市,还是蛮舒服的。-)可能是我喜欢细腻的风格吧。之前大家也看过很多游戏截图,也没看到有人骂画面这方面的。现在会骂,很大的原因应该是大地图没了。这确实是一个遗憾,毕竟那种宏大的战争画卷是人人都向往的。但是暗耻在经历比较成功的信长12革新和三国志11的大地图全景战斗模式后,会就这样换掉这个系统肯定有他的考虑,可能是照顾平板电脑等其它终端这类的原因。这个没法解决,只能是这样由市场决定。而换成现在的地图模式却不一定就是说不好玩了,做为一个策略游戏更重要的还在游戏系统本身。至少这地图会带来些其它的元素(就感觉像是大地图上也放上了战争迷雾,没法偷城。不知道什么时候会被打啦之类的。)有失有得,大地图没了只能说感到遗憾。返璞的风格没什么不好。围棋五子棋象棋,这么多年了还是那么棋乐无穷,也没见人说要放个沙盘玩才过瘾的。玩着笑笑就好啦。

可玩性游戏性:
       首先要建立在一定的AI以及难度上来说这个。说了的也只是些假设。
       内政方面,资源获取上与城市特性,城市空地,武将属性,武将特技,设施等级有关系。各城市除了特性和空地外,还有宝物和在野武将的不同。(探索和登用只能用于本城了,隔壁城要特技,全国要秘策。)那如何在相同的时间内获取更多的资源,找个好城大力发展搭配武将和秘策,设施等,应该是个玩点。(感觉设施升到3级以上性价比不高- -被打暴了的话。。。)当然,没难度没AI的话,钱粮都不用看的自然都是空谈。
       计谋方面,加入了秘策系统,这个应该比原来几代那些个“驱狼吞虎”之计什么的更有搞头。
       战斗方面,
a.技能天赋树还在不过过于简略(PK版应该是会加强的这个)

b.战斗场景变为局部(可以更好的体现各个城市的地形特点等,哪边有河哪边是桥哪边有天险。这在原来大地图上是比较难完美展现的。)

c.加入了资源争夺模式(有点像WOW战场。这个以后很容易加入许多新玩法,来个守卫战?坚持多久就胜利。来个抢滩?限时进攻等等。搞对抗这些应该都要有。)

d.武将的培养似乎比较简略,但是可以强化自己喜欢的武将就可以啦。(3个月2个点,张飞武力神马的要暴吕布很轻松啦,当然,前提是吕布没培养。)(还有像天道那种人人都是猛将的培养系统,让人受不鸟)

e.宝物系统官爵系统都还在,都可以加属性,也是武将成长系统的一部分。

f.战斗,还没玩的很深入,各武将的特技还不熟,不过应该都是比较合理的。(那个大X击,好给力。。。张飞领大军特技一放,战法乱盖好像也蛮给力,诸葛带1000小兵拿来加BUFF了。)武将的组合和搭配,国家技能天赋树,秘策,武将的特技、战法、技能搭起来。配上即时战斗模式,这应该是一道大餐。(有好多朋友说即时战略还不如玩其它的游戏。其实这和纯即时战略会一样么- -光代入感就差很多。即时战略讲平衡,这个更注重随机因素,只是大制的平衡就够了。就跟玩三国杀那样。关键是,心里就想让关哥领兵打仗呢,其它的都忽略了。)

游戏体会小贴士:
1.玩试玩版的时候,大军直逼张角城门。路上碰到一队敌人!我靠,居然不打我。(心里想着,这AI,唉)接着冲,然后,家里大本营陷落!(我靠!这是闹怎样!)
2.张郃被我分断,只有6000兵,小样,这下他连跑都没地跑了(关起来,不给饭吃,到时自然跟我,nice.).拉着刘备直接上门拜访。!X。那是什么。我不过是到城门口看了下,那弓箭怎么能射半屏。太能射了这也。。。
3.刘璋,才1万人,旁边支援顶多的6000。加起来还不够2万,我有3万。哈哈,张飞打头阵。兄弟们上。X!又来。我了个去12队弓箭。何必呢。。。何苦呢。。。

额。写太长了。没人看了。要蛋定。
话说要是真把大家喜欢的都结合起来做一代。那当真给力啊啊。
不过,我想暗耻肯定会跟暴雪大神说同样一句话:我们已经给了足够多的游戏内容。你们说的那些系统,会有的。。。
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