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[讨论] 三国志12加一个补丁也许乐趣会大很多

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发表于 2012-4-21 13:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
       本人处女贴~一直是一个潜水员- - ,只是下好游戏玩了一下有感而发……
其实三国志12很多地方借鉴三国志大战(在我看来),不过有一个最关键的地方没有借鉴(抄袭)到位,那就是只有对战版才有的COST系统,这样网络对战时比较平衡了,但是单机的话5虎加诸葛让其余三线武将没有更多露脸的机会,因此,如果COST系统引入我想不会出现三英战吕布的情况,但是,将会有更多战术和技能搭配会出现。如果哪位大大能做出这样的MOD或者补丁,我相信战斗方面的乐趣会有所增加……
       顺便说一下,我也是很偶然的机会了解到有三国志大战这款游戏,随后在NDS上玩了三国志大战和三国志大战天,当时就想如果光荣也能做一款这样的三国该多好(结果果然光荣还是将节操放到了一遍,借鉴了SEGA街机上的这款大作),其中的COST值设定以及不同势力加入自己组成的队伍会降低COST的上限(也就是夏侯加关羽搞基放一起,原本上限比如是12会降低的10,这样能带的武将就少了,个人觉得比较平衡吧),因此三国志大战的视频中经常可以看到围绕自己核心武将搭配战术的手法,可惜非常遗憾的事,三国志12我个人认为人物战技设计的非常不出众,重复率相当严重,除了个别几个如万人敌,魏武之强等,其余都千篇一律(既然抄就用心抄- -,不用心还野心那么大,搞什么网络对战,感觉有点山寨)。估计光荣也是看到SEGA拿着他擅长的历史类型在那里不停的吸金眼红,拍着屁股想出来的游戏框架吧……
       至于大家一致公认的内政系统网页游戏化我觉得也许是当下快餐游戏大量乱入,在浮躁的风气下,为了迎合新玩家的口味,能简化则简化吧,毕竟IPAD电量有限……,花那么多精力搞内政结果刚想带兵出去爽下就没电那不是囧了,而且三国志12的好老师三国志大战里面内政方面更是弱小的没有存在感……不过光荣内政这一块历代也一直变动很大,估计始终没有找到相应的平衡点区处理吧。看到还有人拿12和全站比,这,有点为难光荣了吧,毕竟这种风格不是光荣擅长的,而且日本游戏也没几个出过这种风格的吧。
       说了这么多无非是希望三国志12能够朝一个更有趣的方向发展,无论是光荣本身的PK版或者论坛里的大大能出相应的MOD或补丁。
        至于我个人感觉,三国志12摆脱了11那种走格子的模式已经是一大进步,虽然有种种缺点,但是至少可以拿来玩玩,谈不少佳作但是也不至于一文不值……
        最后感谢3DM放种汉化~能够第一时间玩到我已经心满意足。
       还要吐槽下光荣设计师的智商,既然你搞个将领兵种固定,我也就认了,因为我知道你抄的三国志大战里每个人物卡片对应一种兵种不能改动,但是程普既然你设计的是枪兵,为啥还给他个远射技能,你让他掷矛插别人啊?你以为他是斯巴达啊?人家三国志大战很多人物都有几张卡,吕布不止有骑兵,还有对应的弓兵卡片,偷懒不是这样偷的吧?诚意啊节操之类的,在看到程普那扭曲的技能时候,光荣你深深的秀了一次下限
      以上纯粹个人观点,要喷请轻喷……
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