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[原创] 迟来的312玩后感

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发表于 2012-4-21 15:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 halfrice 于 2012-4-21 16:07 编辑

本代游戏给我的感觉应该说是中规中矩。如果说作为一个三国类型的SLG游戏来说,游戏还算不错。如果作为KOEI的三国志游戏续作来说,本代让人很失望。

应该说一直以来,三国志系列都是信长系列的测试版。三国系列出个模式,KOEI根据反馈什么的,小修改下就放到信长上了。本代么……就反了。各方面来看都是信长13的系统。操作上比较简便什么的。PAD上游戏也许不错。但是在PC上就比较不好了。

详细说下。
剧本什么的到214年就没了,估计是要等PK版。通关一次给个战国武将乱入剧本,英雄集结的小改版MOD而已。这个就属于讨好日本用户了。

地图很平。这点到没撒。关键在于,各城市之间的路线连接太单一了。无论是近几代的信长还是三国。深入敌后打游击都算一种打法。本代我应该说回归传统还是什么呢……
本作的音乐有点单调的说……

内政系统么。各城市不同属性没什么问题。每个城市能盖的最大建筑不一样也没撒问题。建筑建好后能升级最大五级也没撒问题。建筑需要专门放个武将才能发挥最大作用也没撒问题。武将对应建筑需要专门技能也没撒问题。农场市场兵营老三篇也没撒问题。
不过为什么人事和计略2个一直存在的要素到了本代成了建筑了?不放人没效果。
人事对应的求贤府算上对应技能也只能登用探索周边城市。没技能就是本地。用了秘策就是全国。先不说研究秘策的时间什么的全国的话,从南蛮招募北平的人也只用一个月而已……
计略部分的计略府。单独建造是防止敌人挖人。有军师或者鬼谋技能、或者秘策的辅助才有了以往的破坏离间等效果……很难说这2个的更改是好是坏。
而巡查局这个据说只加名声的设施完全不知道有什么用。名声的获取比较方便,影响的是资源获取(差别不是特别大)以及爵位的取得;本代的爵位获取事件不是很容易触发。触发了给了更高官职也不是很有用……因为粮食……
制造所么……兵器我是不怎么玩的,本代的无论什么兵器的建造都要先进行科技研究,不然无法建造。兵法比较好的武将不需要这个,我是觉得小国才需要
技法所每个国家必须造2个,少了没用,多了也没用。所有的城市有2个就可以了。点进去是很眼熟的科技树。枪兵3个偏攻城。骑兵三个偏野战,弓兵三个偏守城。内政8个。特殊势力有固有科技。每种科技4~5级。研究有要求。这个太信长13了好吧。固有科技都出了。全科技研究完要的时间很长也没必要。我穿了2次,都是7~8年就通关了,科技按照数量算也就一半左右。
固有科技只有几个国家有:吕布董卓马腾猛袭突袭(骑兵突击威力上升)袁绍动员术(募兵量增加)孙坚本阵强化(战场本阵防御强化)刘备汉室复兴(每季度名声上升,名声影响的效果上升)曹操屯田制(兵粮收入增加)
每个季度的时候城市议政厅会有4~6个请愿,每季度刷新一次,不完成就没了。肯定是有4个加1点属性的请愿,如果名声高会有2个学习技能的请愿,属性的增加上限是105。如果耗费时间够长,满属性满技能武将一点难度都没有。请愿虽然有受伤的可能,但是没失败的可能。只要做了事就肯定会回报。而受伤基本是换季就恢复了。也就是说影响不大。

本代的粮食和金钱是按照军团计算而不是按照城市来算,也就是不需要运输粮草和金钱。能运输的是兵力和兵器。运输需要X个月,返回也需要Y个月。运输需要消耗粮草。所以有个秘策所有运输和移动当月完成就有了实用价值,虽然依然感觉用处不大。
人才选项就一个移动一个召集还都对应的是当前选择城市……
赏罚选项就很信长13了,每年都会有人要求增加俸禄,如果要忠诚100就要给加。导致了后期的金钱基本不够用。褒奖这里就是给宝物,本代的宝物无比的多啊……想的到的想不到的都给里面塞。我是觉得又在学信长13。
粮食的作用除了上面的运输消耗外,最大的影响就是出兵最大数量。运输的消耗是在你决定运输距离和兵力的时候直接扣除相应的粮草。和前几代的即时计算不同了。而战争的粮草是你所带的兵一个月消耗的粮食的数字不能超过目前持有的最大粮食减去1000。比如说我有101000粮食。而100000粮食能支持10000兵力一个月(数字全部为假设举例)。你出征的6个将领(是的,本代一个军团是6个将)不考虑粮草能带50000人的话也只能带10000人。战斗结束后,如果100000粮食只吃了10000。那么剩下的90000会继续回到军团粮食数据中,给下月使用。这样就导致了如果粮食不够多,一个月内能发动的总战争数不是太多。

军团的委任比较看AI了。本代的AI不是很高。NPC战争的话,除非是最后一战也就是确认敌方没增援,不然的话基本是防守方有10W兵,攻击方也就出个15W左右,不会给你出到20W的。我模拟过一次,214剧本,魏国打蜀国,蜀国是肯定没增援的,魏国派了2W兵去打蜀国的1W,结果输了。出兵的城市周围没有敌对城市,该城市有10W兵……这个扯淡了点。
军团委任选项如果够了设施更替,那么在金收支为负数的时候会把城市的所有建筑改成市场。兵力不够就全兵营。军团建造是除了技法所外都造。
军团长和太守是不能更改的,首先是君主的亲戚,然后才是属性官职高低。刘备下面军团第一选择是义子刘封,第二是刘禅,第三才是关二张三什么的……而军团长和太守在本代的作用不是太大……不影响军团方针什么的。

战斗画面基本就是占采配点(影响采配增长速度),采配够了发动兵法,攻城什么的。只要有几个属性好或者兵法好的武将,打起来基本没难度。AI就2个打法,一个是守城,一个是出城直接打你大本营,这个取决与NPC的兵种和双方兵力决定。对方弓兵多的肯定守城。而弓兵守城十分不和谐……
打仗的时候援军只能选择一个城市的,援军最多4人,本军最多6人,而援军的到来是和你本军一起的,也就是说,打仗没什么时间因素,就是看微操和战术了。以前那种我军长驱直入被敌方援军赶到后抄后路的事情基本不会发生。每个城市有1~2个地图。除了几个大城市外,其他的差不多,本代应该还是打网络对战的戏,单机属于你爱怎么就怎么D……
防御战其实很不利,城门防御什么的都好说,还算过的去。而主城防御就是0了。我有一次打NPC,守城的将都打退到主城了,主城还21W兵,我人有18W兵,6个将围殴主城。10秒不到21W兵全灭。全成了伤兵。这个太扯淡了吧……主城的兵就是绝对的数字,没攻击没防御。哪怕刘禅带21W兵无论什么兵种我去围殴也要打一阵子的……
单挑么……就是拆拳,武将没落马会如何我不知道。武将落马就是其部队全灭……本作没秒杀,猜拳还是看人品的。两边武力一样就都是五张牌,一次可以出同字的牌随意。武力不一样的话,武力高的那边就五张牌,低的那边看武力差值多少决定几张,我见过的最少貌似也就3张了。没见过2张的。

本代武将一共是481个三国武将+15个古武将+39个战国武将。就没了。三国武将算历代最少的一种了……而且这481里有31个是女武将。往年女武将也就孙尚香祝融貂蝉就差不多了,今年是想的到的都加了进去,什么刘表的老婆蔡氏,何进的姐姐何氏,吴国太也是武将了……战国武将是通关后的剧本里的,只有该剧本有效。古武将是本代加了个收集要素,本势力拥有了200个武将,400个武将,481个武将。一次游戏使用了30次秘策,20种秘策全研究各给3个。兵法是义勇兵最高,神火啊人中吕布啊这种特殊群体伤害其次,群体BUFFDEBUFF再次,普通群体伤害第四,至于单一BUFF比如全体攻城强化或者赵云的单骑驱这种我就不好比较了,更低的2个啊3个采配的用处是有,一般谁用呢……
说下秘策,这个是完全破坏平衡的东西。我8W打NPC15W,对面直接突袭我主城。我还在外面弄采配点。看到对面突袭了,还好带的是空城之策,大本营就很硬了……还让我赶得及回援,还打赢了……不开这个,那个大本营的预备兵就是花花的掉了。
外交么……同盟只能和一个国家,而且只能2年,还不能续约,要自己再次交涉。心配什么的给钱就好。反XX同盟全世界打一个基本是没戏。
昨天先是英雄集结刘备穿了一次,然后为了收集全武将214曹操委任了一下通关。在其他更详细的资料出来前……我估计我是不会玩了……

以上


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