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[贴图] 细数卡普空七宗罪 卡普空之所以成为卡普空的原因

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发表于 2012-4-21 18:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
来源:电玩巴士


    人类都有善恶一面,由人类组成的游戏厂商更是如此。在玩家们的印象当中要说到优秀的游戏厂商,CAPCOM绝对是其中一个。该厂商给我们带来了众多的经典游戏系列,他们的游戏类型丰富受众面广,受到了不同层次的玩家们的喜爱。当然CAPCOM亦是天使亦是魔鬼,他们也干过一些让玩家们十分不爽的事情,今天我们带大家来细数一下CACPOM的7宗罪,来看看CAPCOM之所以称之为CAPCOM的理由。
  洛克人的多个版本
  我们印象中一个游戏多个版本的典型例子就是《口袋妖怪》系列,什么黑、白,什么金、银双版都推出过,而在游戏中也有部分细节的不同。CAPCOM一看这种方式比较不错,于是他们也在《洛克人EXE3:白》推出不久之后又推出了《洛克人EXE3:黑》,而黑版中也加入了部分白版中没有的功能。然后从《洛克人EXE4》开始就同期推出双版本的游戏,这点到了《流星洛克人》开始的时候就更加发扬光大了,直接推出了三个版本。CAPCOM你模仿《口袋妖怪》也不要这么明显吧。

  漫画英雄系列总是推出究极版
  《漫画英雄对卡普空》系列的最大特色,不是穿越式大乱斗也不是众多经典角色的出现,而是每一代的后面都会有一部《究极漫画英雄对卡普空》在等待着你。这好比是你买了双号码合适的鞋却没有鞋带,虽然不影响你穿但是总是觉得缺少什么。每款游戏的究极版中都会增加新的人物和服装,但是为此有必要再出一款游戏否?玩家们之前买的难道是试玩版?你说你买吧觉得新增的东西太少,不买吧看着游戏人物使不了也难受。从营销策略讲这种方式是很成功的,但从玩家角度讲这未免太折腾人了。

  7个版本的街霸4
  7个版本不用一个个列举了,但是相信玩家们提到这点还是非常不爽的。虽然对于格斗游戏来说,人物数量一旦增多平衡性就不好把握,但版本调整采用无缝升级岂不是更好乎。而CAPCOM则是将游戏在家用机和街机平台上反复的移植来进行升级,且家用机的玩家们升级是需要付费的。虽然增加了新的人物但是平衡性不升反降,制作人小野义德意识到这个问题的时候也已经太晚了。不过小野还算是有良心,游戏的最新版本《超级街头霸王4:AE 2012版》是免费提供玩家们下载的,但是在未来不知道还会不会有新的版本等待着玩家们。

  外包游戏质量堪忧
  从《DMC鬼泣》中但丁那可怕的造型以及《生化危机:浣熊市行动》的雷人之处,我们领略到了外包公司制作经典系列的问题。《浣熊市行动》虽然号称是一款原创作品,但是毕竟打着《生化危机》的旗号来招揽粉丝们关注,你就需要对这个招牌负责。同理忍者理论对于但丁造型的修改也过于的夸张招来了粉丝的愤慨,最后还是迫于压力下修改了但丁的造型。即便《DMC鬼泣》最后的成品质量相当好,玩家们也不会忘记这个游戏差点因为但丁的造型毁了系列。

  游戏坑多不填
  你能想到的例子有多少,比如3DS的《洛克人DASH3》、比如PSP上的《鬼泣》和《生化危机》,这些游戏公布的消息玩家们可能还历历在目,但是最终的结果确实十分悲惨。看似美好的愿望迟迟不能实现最后再告诉你根本没有这么回事搁谁谁心里都不好受,虽然玩家们不是第一次被忽悠了。CAPCOM像玩家们承诺了很多,却都难以实现,不论是什么原因结果就是导致玩家们的怨声载道。虽然这也是游戏厂商的一个通病,但是毕竟CAPCOM也没有最好正面的榜样。

  光盘解锁内容
  这个罪行还是发生在前不久,《街头霸王对铁拳》的家用机版中被玩家发现包含着PSV版中的人物,家用机版中则是将这些人物锁定并隐藏起来让玩家们不能使用。等PSV版推出之后,再随即推出DLC让玩家们购买。多么精明的策略,可是让谁知道了自己已经买了的东西回头还要再买一遍心里会好受呢。这回也就是让玩家们发现了,殊不知之前CAPCOM干过几次这样的事情,也不知道未来玩家们是否还会遇到类似的情况。

  腿劈的太大
  遥想2002年的时候,CAPCOM表示其旗下即将推出的五款作品《生化危机4》、《杀手7》、《红侠乔伊》、《死亡凤凰》、《P.N.03》均为任天堂主机NGC独占,三上真司也表示如果《生化危机4》移植到PS2平台的话,他就把脑袋砍下来。结果就是游戏移植了,三上脑袋掉了(在迷你游戏中),经验告诉制作人在CAPCOM说大话要谨慎一些,不然多少个脑袋都不够用。离玩家们近一些的例子包括了《怪物猎人3》原本要在PS3上推出,随后便改口在Wii上推出,《怪物猎人3G》也推出在了3DS平台。迁本良三看似老实其实内心闷骚,从不说什么“绝不移植游戏”的话,却悄悄的把腿劈的很大。


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