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楼主: 半神巫妖
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[公告] 3DM铜雀MOD工作室《三国志12》MOD创意征集贴!

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发表于 2012-4-23 23:09 | 只看该作者
你们把MOD组当成游戏开发组了
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发表于 2012-4-24 03:25 | 只看该作者
本人历史名将控,喜欢各个时期名将大乱入+大乱斗。希望地图再大点,一个时期or朝代一个地块,秦宋元明清,一朝一个城,然后慢慢打~~

也可以考虑加入拿破仑啥的~只要不影响游戏代入感就行~~~我要名将啊名将。。。顺带着希望多个游戏选项,让内政建设快点,尤其我这种不喜欢军团喜欢自己点下去的后期实在记不住那些好了哪些美没好
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发表于 2012-4-24 09:10 | 只看该作者
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发表于 2012-4-24 09:53 | 只看该作者
不知道大家听说过《冰与火之歌》吗?
个人觉得开发个那个MOD应该超级赞的。。。就是估计太费事了。。。
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发表于 2012-4-24 10:52 | 只看该作者
建议将人中吕布改为天下无敌。。。最好单挑模式改掉,参考霸王大陆2的
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发表于 2012-4-24 13:20 | 只看该作者
大部分人都天马行空啊,我提一个缺陷:战斗编队后,双击编号跳转到编队单位画面这种即时类游戏基本的快捷操作都没,没人觉得队伍一多,上来分兵行进操作时很别扭么~
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发表于 2012-4-24 15:48 | 只看该作者
我觉得游戏MOD主要有两个方向:用游戏已有功能做新故事,配合故事做一些新功能;另一个是以对游戏数值调整为主,让游戏的进程定向发展,来提高游戏可玩性。前者多见于一些开发过程中就考虑做MOD的可能性的游戏,这样的游戏往往能开发出比本体更好玩的MOD,例如文明、全面战争、魔兽争霸;第二种常见于是本体本身就有较强的可玩性,仅仅是需要一些针对固定玩家群的体验改造,三国志就比较适合这个类型。
三国系列的并没有针对MOD进行开发的功能。但是在数值构建上不够合理,甚至每一代都有特别影响耐玩性的设置,这就给MOD留下很大空间。我觉得做三国12的MOD可以考虑少开发一些仅仅是看起来很有噱头的功能。而是将精力集中在做一个基于本体的MOD上,在这个MOD中把本作中的数值和设定进行调整,让游戏进程更长、更有阶梯性和挑战行。例如平衡各个势力的潜力,让多数君主都有成为BOSS的可能;例如改造城市,让发展内政占得份额更大,让玩家统一的过程中需要花更多的时间来成长和扩充自己的国库;再例如,加强电脑的AI,让部分势力有针对玩家或者制衡玩家的设置。当然这要求做MOD的开发者不仅懂得程序和美术,更要对游戏有比较深刻的了解。

一时兴发,乱说一通,进攻参考。
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发表于 2012-4-24 19:42 | 只看该作者
想要的有很多~但是全講出來因該就是三國志13了
說說比較可以辦的到的就是....
萌戰...但是千萬別把角色弄太暴力...越暴力的技能要又越嚴格的條件
還有秘策增加...
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发表于 2012-4-24 20:25 来自手机 | 只看该作者
为神马攻城后得不到对方钱粮 多少给剩点嘛!
来自:3DMGAME论坛 Android客户端来自: Android客户端
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发表于 2012-4-24 22:11 | 只看该作者
三12如果能出好的MOD 其实还是可以挽救一下的,就好像当年红透半边天的CS。 建议制作组增加兵种,3个兵种石头 剪子 布的克制关系让人郁闷,好歹加个刀斧手,克制弓兵,但是被骑兵克制,否则骑兵作为肉搏兵只能打弓兵 实在是郁闷。 如果能引入类似10代的兵种升级就更有意思了。
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发表于 2012-4-24 22:49 | 只看该作者
本帖最后由 圣羽飞凌 于 2012-4-24 22:59 编辑

能不能添个俘虏转移的功能,再把监视特性改成完全阻止逃跑,至少武力值80以上的监视特性武将能完全阻止逃跑~~~

下面进入YY模式:求结婚啊,能不能加个后宫的建筑啊,比如那个“中华三国志 ”里的铜雀台神马的可不可以移植过来啊
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发表于 2012-4-24 23:42 | 只看该作者
大地图再扩大。 战场再丰富些!加入器械。
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发表于 2012-4-25 00:31 | 只看该作者
我希望能把这一代缺失的武将补完,并且有好看的头像,最好是在原版(三国志11、三国志9的头像)的基础上进行制作
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发表于 2012-4-25 01:28 | 只看该作者
部分战法削弱一下,最好多一点势力的固有科技
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发表于 2012-4-25 09:34 | 只看该作者
非常希望能有触发历史事件的提示或者强制触发历史事件的功能选项
每每玩刘备最大的心愿就是感受下得到孔明后发家致富的历程,可是往往由于电脑的挖人,乱战之类的种种因素都无法实现真实历史,遗憾啊
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发表于 2012-4-25 11:55 | 只看该作者
要我说就是,以前的元素都合集起来吧.能改的尽量改,改得越漂亮越好.不过,真心希望,武将娘化之后语音也可以改掉.听伪娘男声音,有时候好想吐.
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发表于 2012-4-25 13:35 | 只看该作者
1增加水戰
2美化單挑畫面 至少不是同一張臉 增加回合數 5回合太蛋疼了 至少50回合嘛
3增加些武將
4增加些城池關口
5美化大地圖畫面
6委任軍團會攻擊
7增加劇本
8增加內政指令
9兵科最好取消固定
10增加四個季節比如有災害洪水暴風雪等
11增加俘虜斬殺選項
12战斗编队后,双击编号跳转到编队单位画面
13支援部隊和原部隊可以便在一個隊伍裏或者不用切換介面點編隊號碼也能點到
14出兵攻城最好不是固定一會和就到,按照距離計算時間
目前就想到這麼多 想到其他的再補充哈
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发表于 2012-4-25 14:02 | 只看该作者
我的天,看着这些建议,简直就是开发新游戏,感觉大家应该现实点。
华夏萌战MOD是一定的,Van神也开始行动了,如果能再出款和Sire性质差不多的修改器就行了。
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发表于 2012-4-25 15:01 | 只看该作者
希望有春秋和战国的剧本,这么好的资源,居然很少有用上,可惜
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发表于 2012-4-25 15:31 | 只看该作者
能该下那个单挑好么 有一次我连续选错结果 对面武力低的干掉我方武力高的  太蛋疼。。。。
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发表于 2012-4-25 17:09 | 只看该作者
把电脑AI调高,中后期难度加大
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发表于 2012-4-25 20:42 | 只看该作者
首先就是大地图了,11的地图多好,其次就是没水战,东吴的优势没有了,再有就是兵种单一,兵种或者能升级,或者特定城市招收比如虎豹骑,西凉铁骑等特殊兵种,不知道这些东西是不是游戏引擎决定的,希望更完美
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发表于 2012-4-26 00:53 | 只看该作者
路上可以修筑关隘就好了,要冲之地修上几个关口。。
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发表于 2012-4-26 14:44 | 只看该作者
建议1:考虑将城池的耐久度,每回合回复50%以上(也可以战斗中按时间回复),否则,以AI被连续被打,肯定挂掉;
       2:增加兵营的征兵数量,尽量满兵种战斗;
       3:强化骑兵的移动速度,强化攻击,弱化防御,骑兵是在有点鸡肋
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发表于 2012-4-26 15:02 | 只看该作者
总觉得312被简化的连小孩子都能玩了
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发表于 2012-4-26 21:59 | 只看该作者
中文语音!!!!!
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发表于 2012-4-27 14:57 | 只看该作者
有多少人把mod当神了
开发修改器是必要的吧,像sire一样能修改游戏各项数据的,平衡各种数值影响的,能够整合战法开发新战法的。再来个华夏剧本,半身像、武将配音、大地图BGM,都能做完那就逆天了。还有完善ai,这是能做到的吧。
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发表于 2012-4-27 17:29 | 只看该作者
这个得支持
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发表于 2012-4-27 20:11 | 只看该作者
加油!我只是觉得原有的都不怎么样,男的名将一定要帅,女的一定要美一些~~~
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发表于 2012-4-28 01:46 | 只看该作者
1、增加一些城市,武将、势力。
2、三国类mod某些武将的能力和技能需要调整,比如袁绍的大将吕翔,吕旷的武力,王朗的武力(曾和孙策单挑),名将陈到等等
3、制作一些水浒、明朝(要是能修改地图可以酌情加入日本),隋唐mod
4、要是能修改技能名称和属性,那就最神奇了
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