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[原创] 暗黑3(暗黑2HD)试玩感受

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发表于 2012-4-22 00:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
测试服务器跑了几个职业下来,略感无味。也许没有惊喜就是最赚钱的游戏,也许这么多媒体和网站的宣传已经下不来台了,暴雪把游戏做差也无可厚非吧

画面和音效:
除了熟悉就是厚重。美工的效果在模拟假3d的视角下就算不完美,也没有什么令人难受的瑕疵。可以想象完全版风格各异的act,各种大boss华丽的招数。这点也是最吸引人购买的
如果一定要挑点毛病,暗黑2动态感强烈的火焰没有了。城镇死气沉沉,npc像僵尸。世界太简单了,像10年前的游戏。玩过老滚 witcher的会觉得d3的城镇就是渣。锁定的视角,长得略萌的acg风格路人,恐怕给玩家印象的也只有boss和怪物。太像日系acg了。在友方npc刻画上和torchlight比都不如。

游戏世界和任务:
除了我并不熟悉的复杂故事和剧本,在剧情的呈现方式上是一大弱点。
1.任务形式形同ACG,头像+旁白+配音,剩下的请玩家自行脑补。很多时候我不知道为什么杀进这个地牢,反正见洞就清,加上几乎可以左键操作的普通难度,足够脑残,足够卖座,不过始终斗志不高,兴趣不大。
如果玩me3可以让我把晚饭扔在一边放凉,暗黑3让我没有任何不中止游戏去吃饭的理由。期待正式版超越暗黑2的过场动画和boss的怒吼(测试版更多时候是小弟在替boss念台词,这熊孩子真奇葩)
2.过场严重缺乏近距离的实时渲染cutscene。估计是暴雪对人物模型简化到了没信心拉近镜头的程度,所以游戏的整个过程只能从俯视观看剧情,更不要提我们的英雄的说话动作和表情了。
可能有人认为暗黑就是这样。我认为当年是技术水平所限,作为2012年出品的一款游戏,最基本的内容被忽略了。就算boss吼得震天,就算美工画出微雕,看过4-5个同样的怪也就累了。而一个丰富有趣的游戏内世界可以提供更多游戏乐趣(参考skyrim, minecraft,wow),这点暗黑3完全失败,npc开门,使用物品的方式如同石器时代。如果你经常玩各类大作,暗黑3的游戏世界是二十年前的。

游戏操作、技能系统和难度:
玩过wow的玩家都非常了解难度和技能多样性带来的游戏挑战,也是暗黑3的重头戏之一。
在beta中能看到的技能非常有限,也无法解锁更高的难度。但是凭借wow的开发经验和对暗黑3的投入,可以期待在难度提升后技能组合带来的挑战
虽然暗黑的操作界面经过了N轮重构和优化,就beta的内容来看,技能系统还远未得到发挥。
boss和高级怪的技能很突兀,如果没见过会觉得莫名其妙,打了很久都不清楚它的原理。在wow中,这样的技能会被放在boss区域的小怪上分别提前出现让玩家学习和熟悉,在boss战中能很快开始按照打法而避免摸索。
限于普通难度,boss的杀招令人费解,不够致命而且缺乏乐趣,似乎跑开是节约血瓶的唯一选择。对付boss和对付一群高级精英怪可以应用同样的战术:风筝吃喝流。但是对于玩家而言,能找到敌人技能的破绽并通过操作破解攻击才是最有乐趣的,只是直接跑开有点太没新意了。

装备和技能系统:
经过讨论和重构,技能系统的运作方式有它的理由。从玩家的角度而言,不同的职业技能确实提供了完全不同的游戏风格和感受。略感失望的是远程职业左键技能依然容易点空(总shift很累),然后我的人物就傻乎乎跑去怪堆。而法师、巫医、猎人对左键技能的依赖又是很大的,所以玩起来不像野蛮人那么爽快。暗黑系列的一贯作风,也是一贯毛病,留着鸡肋,也不敢冒险去改换成其他操作方式。
武器和装备设定非常经典,并且得到了保持(却没有发扬)。在beta虽然看不到后期的高级装备系统,但是基本格局与其他大作以及前作千篇一律,虽然我只是期待一点新意而已。
技能伤害的加成非常蛋疼,法师要把魔杖换成木棒才能射出更强大的奥蛋,实在令人不解。也许后期装备会更趋向于职业化,还是看完整版的表现。
在beta还远远看不到一个完整的职业,期待全部符文提供的多样人物发展和build。虽然从wow来看这不太可能。

宣传和媒体运作:
暗黑3最大也是最成功的看点。暴雪花了大力气去骗取玩家的关注和猜测,耍的我们团团转,最后不买单都不行。体验beta后,着实替花钱买beta号的人心疼,这破玩意10块都不值。现有大作,超过它的数不胜数。但是,它是“暗黑”,它在当年那个时候从空白变成神作,即使今天它不再升高,也值得玩家敬仰。——这个消息已经通过无数渠道,印在你我脑海。这是成功的营销,把一个普通作品吹成神,就是这么玩的。如果要说掏不掏钱,我会在游戏出来后买个最便宜的版本,和邮寄收到游戏的朋友一起回忆当年的游戏和当年的我们。如果说:这份钱要花,就凭它这个公司让你的朋友们都决定玩这个游戏。上了船的就不怕你不补票。

总结:
虽然暗黑1,2时代由于条件所限没有联网,也很有兴致地把每个职业打了多遍。玩过暗黑3的最大印象是:暗黑就是那样。而我期待的是:暗黑应该是这样!原来可以这样!,这些都没能在beta实现,估计也很难在完全版实现了。要求一个作品十全十美是不对的,但是应该追求并挑战最新的创意,有了玩家的挑剔,才有游戏的创新。我的题目总结了我对暗黑3的看法,作为一个开发1-2年的游戏有所期待,作为一个长达12年的作品....恩....暗黑就是那样。

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