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[分享] 从帝国3到武士之殤,从红警3到战地三,5年里质的突破

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发表于 2012-4-22 10:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
07年巨硬发布亚洲王朝的时候,是吾人生平第一次同步关注单机游戏发布,年底寒假,下载了,虽然兵种有点蛋疼,但还是被精美的画面和尝试创新的玩法所吸引,其感觉正如每年的初春,春光明媚中略带一点点欣慰,

12年世嘉发布武士之殤的时候,我吾人生平再一次同步关注单机游戏发布,赋闲在家,入中了,虽然前后有点蛋疼,但还是被精美的画面和尝试创新的玩法所吸引,其感觉正如每年的晚春,春光灿烂中略带一点点惊喜,

08年E A发布红色警戒3的时候,是吾人生平第2  次同步关注单机游戏发布,速奔网吧,下载了,虽然兵种有点蛋疼,但还是被精美的画面和尝试创新的玩法所吸引,其感  正如每年的初冬,秋风萧瑟中略带一点点遗憾,

11年E A发布战地风云3的时候,我吾人生平再一次同步关注单机游戏发布,按耐不住,入正了,虽然前后有点蛋疼,但还是被精美的画面和尝试创新的玩法所吸引,其感觉正如每年的晚冬,寒风凛冽中略带一点点忧伤,

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