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[分享] 高难度刘璋通关- - 出了信长转生。。觉得光荣还是很比较给三国面子。。战国将领属性图

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发表于 2012-4-22 11:29 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

195年1月开始征战至214年7月 终于统一中原大陆。。
最大功臣:法正(挑衅) 张任(远猛射) 严颜(老当益壮) 皇甫嵩(枪军坚守) 黄权(火计) 庞统 (连环计)
                 马超(强袭) 马腾(骑兵神速) 庞德(猛攻) 马岱(总突击) 阎行(刚勇) 李恢(挑衅)
                 江山基本全是这12人分2组进行互相支援打下来。。高难度下面对刘备 孙策 曹操集团还是比较吃力的。。

      总的来说,三国12是一款值得玩的游戏。虽然很多地方不尽广大玩家意愿。吐槽很多。。被喷很惨。。甚至很多人静不下心玩下去就删除了。这些都可以理解,因为这年代,欧美游戏过分的出色,对比起来光荣暗淡太多了。起初各种设定及画面我也有些心存不满。。但是从小玩光荣游戏到大。。三国、大航海、信长野望、太阁等系列作品都曾经让我沉迷非常深。。抱着少许遗憾坚持将312玩下去。。
      初期非常蛋疼,犹豫内政的简单化,导致我就像看历史一般一直跳过,坐守蜀地,看天下大势变化。不停的按进行。虽然单调。屯田养兵也是迈入中原必须的一步。没有曹刘孙帐下那些一人当官万夫莫敌的猛将。那么只能靠庞大军队和强大经济后盾为基础。慢慢扩张出去后。发现乐趣越来越浓,战斗非常有意思,特别是面对曹刘孙的猛将时,各个都感觉是那么的皮厚、耐打。硬拼必定讨不到好处。所以多加利用地形,及某些将领的能力和技能 鼓舞 断道等策略。
鬼谋和挑衅是我最喜欢用得。。鬼谋是伏兵状态,敌人中伏兵会处于混乱状态。这代混乱了走路会变得很慢,防御很低。和以前作品比起还是有进步的。。。混乱还能跑(这个算进步的话) - -。。 挑衅也是神技,强制将敌人拉出城池。进行围歼,具体打法我有发过帖子,图文都有说明。
      至于那些比较喜欢英雄主义的打法,我倒是不太喜欢用。。例如冲进敌军去火神计,大打击,人中吕布(我出中原,吕布已经被剧情干掉了 - -)高难度电脑攻击很厉害。。我想冲能进去基本也残废了。。我用法正 94统 去放挑衅,跑回来已经溃败了 - -。所以我想这种打法不太适合我。我喜欢那些有加范围攻防和移动速度的技能。。互相配合 整体提升  呵呵。总体还是很喜欢312的哈。

      好啦,废话不多说,通关了出新剧本,信长转生,晒晒霓虹武将们的属性,感觉光荣还是很给三国面子,比较那么多年后的英雄人物和三国年代的英雄人物对比,属性还是相对保守,毕竟人类有在进步嘛- -。。
进入剧本,介绍了一番出场的日本大名

岛津家 亿达家
岛津家大名是贵久,感觉贵久大名年代没有义久辉煌- -
伊达家当然是人气很高的独眼龙,伊达政宗啦

战国中期的3大巨头,不走寻常路的织田信长 - - 甲斐之虎武田 越后之龙 军神上杉谦信。。

吕布VS真田信繁。。换了 - -不是本多平八郎了。。其实日本战国我最喜欢的武将就是真田幸村了,呵呵


下面是各日本势力的初始武将。。这些大部分在日本战国中算是比较出名的将领了

首先是走主角路线的织田家

军神的。。。

岛津众

人气和真田基本差不多的独眼龙伊达政宗

然后到大爱。。武田

这里不得不吐槽一下汉化。。真田幸存。。这。。我的大爱啊。。。不过还是感谢汉化组的汉化,辛苦了,记得纠正哈。

好啦 到此结束




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