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[原创] 单挑详解

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发表于 2012-4-22 23:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ViaKim 于 2012-4-22 23:44 编辑

说实话,本代的单挑有些让人失望,主要是因为那CG电影,就那两个人砍来砍去...你就算不选择他也一直在砍...其次是这影片片段做的还不怎么样,武将身上的衣服,还有兵器都不怎么样...不过单挑多了也终于了解这个系统了...虽然很不喜欢但是他还是经常触发,避不开,所以这里向还有些摸不清头脑的朋友介绍一下.

单挑是随机触发的,有时候很蛋疼自己武力明显低下的非要去单挑,不过也正向演义里面差不多吧,那些被吕布秒的被关羽秒的也都是主动挑衅的,自作孽不可活啊.

触发后单挑开始,总共有三种手牌.天,地,人.其中还有必杀和反击.而且单挑一般只有五回合.
一般武力的人授牌只有两种,而且牌数也较少,高武力的三种牌都有,且牌数较多.


手牌上还有数字,数字越大威力越大,高武力的武将授牌一般都是7,8,9,一般武力的只有5,6左右的数字.

其中天克地,地克人,人克天.其中必杀是让手牌上的数字成倍,反击则是反转相克,也就变成了天克人,人克地,地克天.

而且是可以看到对方手牌的,这个就需要一定的心理了.需要去预判对手的出牌.

首先在我方武力高的状况下,一般手牌为天和地,有时候能有三种手牌.对方武将手牌则是地和人,不会一开始就出现只有一种手牌的.这时候其实很简单,只要出地就好了.
因为我方武力高数字肯定比对方高,对方没有天,出地稳稳的克制住对面.而且这时候有必杀出必杀,成倍的伤害.对方如果出了人将被杀的很悲惨.
通过两回合很可能对方手上只剩下了人,因为己方武力高很可能一开始就有了反击,这就是一开始为什么不让出反击,这时候出地是能克制对面,但也有时候地牌打完了后面没有刷出来,这时候反击的天克制对面的人,基本上就解决战斗了.

所以我方武力略高的时候,对面有地人就出地,对面有天地就出天.有一些突发状况需要自己斟酌一下.

而自己武力低下的时候,这时候主要目的则是减少伤害.
首先和电脑ai打一般,对方有三种手牌和己方地牌较多时基本上会先出天.而己方武力弱时手上也只有地和人.所以第一回合出人赌一下比较好.
这一回合赢了,还是要看手牌的数量,如果只有一张人,三张地,对面仍然是天地很多,仍然出人.而如果对方天少地多则出地消耗.
首先对面武力高自然牌数大,但是如果这个时候冒险出人被对方的地抓到杀的实在太痛了.出地虽然输给对面但是消耗的则要少的多.武力寻求的目的就是尽量的减少对面的伤害.
而且一般撑住前面,就是武力低有很大的机会拿到反击.这时候利用好反击,就很容易反败为胜了.
其理其实就是根据大家明面上的牌,根据自己手上两种牌各有几张去判断对方出什么,自然不是绝对,但是这样都是赢多数少.

不过这个单挑有时候也会出现必败的时候,那次我董卓非要张飞单挑...被杀的手上只有人,不过最后一回合手上有反击了,倒是扳回一些.
电脑也会根据你有没有必杀和反击出牌,所以也要注意一些.

总共就这么多了,希望能有些帮助.
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