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[讨论] 这样的地图 这样的断隔 这样的战斗 觉得明显是我当初最喜欢玩的三国志6呀

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发表于 2012-4-23 01:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 CountryBear 于 2012-4-23 01:38 编辑

对三国志系列 我自己是有明显偏好的
玩来玩去 还是喜欢【半即时战斗的】君主扮演的三国志6和三国志9
战斗果然觉得还是同步即时的好些  
战棋一样走格子的你打完我在打你的 不太喜欢

现在玩三12 感觉很像三6

下面我只把三12和尾号同为3的倍数的 三6与三9做个小比较

三12和大地图战斗说再见了
三9是大地图 是战略面与战斗面均为一旬的半即时
三6在战略和战斗的处理方式与本作相同 战略面为非即时回合制 战斗为区域战斗
战斗方面不同之处为三国志6为三日半即时 本作为空格暂停的全即时

军队只能通过城市之间的道路行进 如果势力被分割 无法连接主营的城市会痿掉 这点当真是让我回忆起三6里一面面痿掉的小旗

同为区域战斗 和三6比起来 虽然电脑还是喜欢抄你大本营 但是谁能告诉我 既然是区域战斗 为什么一座城就一个城门 我就不能像三6那样佯攻吗
还有这个单挑 我个人认为三6的单挑系统实在是整个三国志系列之最 那份如何以弱胜强的策略性才真正符合本溪路的初衷吧



其他比较郁闷的两点

感觉电脑除了欺负我没钱没兵没粮以外 战略方面互相之间进攻性很弱啊  袁绍公孙瓒在前线光屯兵威慑 两年了都不见打 还一起开开心心过春节...

还有就是三12怎么一个 匈奴乌丸山岳之类的都没的类 怀念当初选公孙瓒开局平均2年被乌丸彻底消灭被迫退出历史舞台的美好时光
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