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[分享] 还在搞三国志12么?看看三国全战吧,没有技能的战斗系统也一样爆三国志12的战斗系统

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发表于 2012-4-23 03:01 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 214681543 于 2012-4-23 04:04 编辑





同样是大地图+即时制战斗,详细对比就知道哪边丰富了,也不搞太多图了,依次是大战略地图、刘备的部分兵种和孙权的部分兵种
人数就不用多说了吧?完全不是一个级别的,一个就是过家家,一个是大战场(全战特色了)
技能
没技能怎么办?这用想么?难道历史武将还真能放技能?武将绝对够猛,都有BUFF类的被动技能加成能力的。
全战特色士气系统,打仗怎能没士气?一队120人的步兵,若遭到骑兵冲锋,瞬间造成40人以上的损伤,则很容易士气大减,导致各种能力低下,甚至可能直接举白旗逃离战场,想虐电脑的这时候可以下手了,追击逃兵那是一打死一片。各兵种也存在这一些被动技能,例如虎豹骑的威吓步兵(强力减士气),连弩兵的破甲(穿多厚的甲都犹如裸体被射),武卫营的士气加成(范围性BUFF了…),陷阵营的可挖地道和对骑兵加成(骑兵加成不用解释,挖地道是用来攻城的,厚重的城墙下面如果出现空洞那会怎样呢?)
地形也可决定胜负
大地图中部队的行动方式就像战棋的三国志11那样,虽然不是走格子,但是也是回合制和把部队浓缩为“一点”的形式。而且大地图绝对不是看着好看而已,各种地形会真实转移到战略地图中,如在大地图的森林部分开战,那么战略地图里也必然有大片的森林。大地图中的部队走到森林部分也是进入伏兵状态,敌人就有可能在大地图上不可见到你的部队(这个要看将领能力或者看有没有招募间谍了),若相遇则敌人中埋伏,进入战略地图就变成你的大军从四周包围着敌军。战略地图中,大部分兵种进入森林地形则自动转成埋伏状态(除少数骑兵和象兵无法埋伏),敌人不可见,两军相遇则对方士兵陷入混乱状态,暂时无法移动而且士气大减。更多细节还有地形高低差对兵种的影响,弓弩兵在高地有射程加成,骑兵从高地往下冲锋有冲锋加成。
各兵种的克制
各种兵种有明显互相克制现象,但不存在绝对的互相克制现象,每队士兵的背后都是弱点。例如骑兵对着枪兵冲锋,则120冲锋120的部队,骑兵可能瞬间全灭,而枪兵损失5-10人,但骑兵若对着枪兵的背后冲锋,则骑兵可能损失10人,枪兵损失50+士气大减,更有可能举白旗逃跑,然后骑兵可追着虐杀。又如弓兵射高防+拿盾的重步兵,可能把弓箭射完了也没杀几个人(弓箭数量是有限的,别以为弓箭流就一定好使…),但是如果射背就会大大的改变伤害了。
特色兵种
各势力都有自己的特色兵种,曹操有武卫营(步兵)、青州兵(枪兵)和虎豹骑(骑兵),刘备有连弩兵(弩兵)、白耳兵(长枪兵,绝对不是一般的枪兵,枪的长度比两个人还高点)、无当飞军(弓兵)和威武长刀兵(步兵),保证各势力都有可玩性,诸如象兵、白马义从、飞熊兵、陷阵营等等等等多了去了…这些是王牌,当然还有一部分分地区制度的通用兵种,例如巴蜀步、枪、骑兵为刘备、刘璋、张鲁等巴蜀势力通用,而曹操、吕布、袁术等自然为中原兵,袁绍、公孙瓒为河北兵,各地区兵种有细微的数据上的差异,蜀地弩兵强,中原各兵种实力平均、河北枪兵强、荆州弓兵强、江东步兵强。


还有各种耐玩的设定,城池数在100以上,统一带来的成就感绝对不是盖的,内政简而精,税收是用在养将、养兵和发展这三项上的,会玩的将一直有钱,不会玩的则养不起兵。各种不多说…玩过自然明白

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