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[原创] 暗黑3 野蛮人、巫医职业BETA玩后感(P12~P18)

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发表于 2012-4-23 05:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
暗黑3 BETA 从P12玩到现在P18,每个职业都平均玩了大概4~5次了,谈下我对自己最喜欢的两个职业的感想。

1.野蛮人:个人感觉野蛮人是目前5个职业里最有趣的职业之一。
野蛮人和和尚在前几个补丁中生存能力略有点弱,在P15(好象是)的时候增加了先天的30%全免伤(和尚也有)以后硬了许多。野蛮人的操作手感和技能的打击感做的很棒,顺劈技能(野蛮人主技能里的第二个)是BETA里我最喜欢的技能(另外个很喜欢的技能是法师的奥术爆发)。使用顺劈的作为主技能,配合它的第一个符文(怪被杀死时爆炸,对周围的敌人造成85%的武器伤害)+震荡波(副技能第三个)的野蛮人清小怪的速度非常快;震荡波的范围非常的大,在地城中基本上可以覆盖整个通道范围,而且射程非常远,不过实际使用上常会遇到问题(远处有怪的时候没怒放技能,走近打两下有怒了,怪又为围住了你,而因为技能范围是锥形的,所以打不到几个怪)。而用猛击(第一个技能)+ 先祖锤的技能组合可以对单体和小范围内的群怪造成非常高的伤害。配合+50%爆击伤害的被动技能,用BETA中用极品锻造双手剑(+2~4属性伤害,+5%加速),先祖锤技能打出200多的爆击伤害还是很轻松的(先祖锤有+5%爆击率的效果,所以爆击频率还蛮高的)。另一种很有意思的野蛮人技能组合是所谓的TANK BAR,即单手武器+盾牌,以防御为主的野蛮人。虽然在BETA中这种搭配方式的野蛮人给人的感觉并不出彩,但相信在炼狱难度中,这也会是一种很有趣的玩法。

2.巫医:个人感觉巫医是个非常猥琐的职业... ...对其后续表现很期待。
巫医是我玩的第二个职业。说实话,在前几级的时候,我一直觉得巫医不是很好玩,主要是玩起来没啥手感,丢蜘蛛很傻(其实蛮厉害的,但总觉得没有手感),丢蛤蟆很傻(从来没丢准过),丢蝙蝠也很傻(蓝少的太快),那个吹箭感觉不太带感,频率低,伤害也不太高(加了符文升了3连发后还不错),那个亡者之握也不是很带感,伤害低,有冷却(加了符文长蛆了以后还不错) ... ...招出的狗伤害极低,而且血量少,骷髅王一刀3只全秒(加了被动技能强化后会剩下1~2只),而且一分钟才能召一次;狗爆炸的技能实用效果也不佳(狗1分钟才能招一次,爆了就没了...也就是说最多两连爆);恐惧法术咱从来没用过(别人都是聚拢了来A的).怪身上没有DEBUFF图标,所以只有通过看特效来猜DOT是否消失了,而在特效多的情况下经常会看不清楚,不用蝙蝠就没什么AE能力,用了蝙蝠蓝顶不住... ...但是在后面的某个补丁(忘记是哪个了),巫医可以用灵魂收割后整个感觉就完全不一样了。上了5层灵魂收割后智力提升155点,伤害暴增,3连发的吹箭基本上能稳定造成120~150的伤害,蝙蝠加了符文,打个200多无压力,亡者之握丢在怪的脚下就没有东西能活着从里面出来(包括聚尸怪),3狗齐爆*2就是核弹。总之,目前对巫医的后续发展还是很期待的。
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